دانلود تحقیق مطلب مطبوعاتی

Word 5 MB 35275 30
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • Metaio اولین چیپست شتاب دهنده ی واقعیت افزوده را به بازار ارائه می دهد و موافقت نامه هایی با ST-Ericsson برای ادغام سیستم عامل های تلفن همراه را امضاء نموده است.

    سان فرانسیسکو-فوریه 21،2013: امروزه Metaio یک توافق نامه با سیستم عامل های بیسیم و نیمه هادی اعلام نموده است.تحت شرایط این قرار داد، IP سخت افزار بازریابی تقویت شده Metaio را به نسل بعدی سیستم عامل های موبایل های ST-Ericsson ادغام خواهند نمود که منجر به پردازش کاربردی اولیه برای سرعت دهی به عملکرد بازاریابی تقویت شده در دستگاه های موبایل می شود.

    تکنولوژی cutting-edge در Metaio تقریبا هر یک از مطالب 3D و مجازی با شناسایی عکس ها، اشیاء و محیط های کلی به دنیای واقعی تبدیلمی شوند.در موبایل های آینده که به وضوح نیازمند دستگاه های هوشمند می باشند که همیشه روشن و متصل به اینترنت باشند Metaio به شدت مصرف انرژی را با تجربه های AR در تمام روز کاهش می دهد.

    این اولین نوع از همکاری نزدیک تمام جنبه های یک تجربه از واقعیت افزوده می باشد که باعث افزایش سرعت بازده عملکرد، دقت و مصرف برق با مقدار دهی اولیه تا 60 برابر سریع تر می باشد.هر دو Metaio و ST-Ericsson به شدت به این باورند که همکاری با یکدیگر انطباق واقعیت تکامل یافته را به عنوان یک تکنولوژی مصرف کننده تسریع می بخشد.

    پیترنایر Metaio cto چنین می گوید که :AREngine آنچه را که GPU سال های گذشته برای صنعت انجام داده است را برای واقعیت تقویت شده انجام می دهد.این یک جهش بزرگ در فضای AR می باشد و با شدت بر این باوریم که همکاری موتور AR با یستم عامل های ST-Ericsson در تحقق بخشیدن به واقعیت تکمیل یافته کمک خواهد کرد.این ایده از یک محیط کاملا مفصل شده توسط واقعیت تکمیل شده قدرت گرفته است و نسل بعدی از سیستم عامل تلفن همراه را بهینه سازی نموده است.

    Bjorn Ekelund رئیس تحقیقات اکوسیستم و نوآوری برای ST-Ericsson می گوید همراه با همدیگر، این می تواند اولین ادغام از آی س اختصاصی سخت افزار AR بر روی Silicon خواهد بود.

    در با ادامه روابط ما با Metaio، این توافق یک مزیت رقابتی برای ایجاد می کند که در آن مردم به دنبال عوامل متفاوت در هنگام تصمیم گیری برای خود می باشند.AR دیگر محدود به تصاویر 2D ساده نمی باشد-با موتور بازدید کنندگان کنگره جهانی موبایل 2013 در بارسلونا با فعال نمودن تصاویر تکنولوژی Metaio برخورد نموده و می توانند از مزایای یکپارچه سازی سخت افزار واقعیت افزوده بهره مند شوند.برای اطلاعات بیشتر به سایت مقابل مراجعه نمایید.

    www.

    Metaio.com/MWC در مورد Metaio راهنمای جهانی در پژوهش و فن آوری AR، محصولات نرم افزاری برای راه حل های بصری تعاملی میان واقعیت و در دنیایی مجازی را توسعه بخشیده است.براساس بسته نرم افزاری، محتوای دیجیتالی و 3D می توانند برای دیدگاه بهتر به دنیایی واقعی ادغام شوند.تامین انرژی بیش از 1000 برنامه برای سرمایه گذاری بازاریابی، خرده فروشی، چاپ و نشر موارد صنعتی با بالاتر از 30 میلیون مصرف کننده از نرم افزار AR، Metaio استفاده می کنند.برای اطلاعات بیشتر به سایت زیر مراجعه نمایید.

    Metaio.com درباره ST-Ericsson ST-Ericsson یکی از پیشگامان جهانی در توسعه و ارائه یک مجموعه کامل از سیستم عامل های نوآورانه و نیمه هادی های بیسیم در طیف گسترده ای از فن آوری های تلفن همراه می باشد.

    ST-Ericsson به عنوان یک سرمایه گذاری مشترک 5-15 توسط STMicroelectronics (Nyse:STM) و اریکسون (NASDAQ:ERIC) در فوریه 2009 تاسیس شد که دفتر مرکزی آن در ژنو، سوییس قرار داشت.

    تسریع واقعیت تکمیل شده:موتور Metaio AR موتور AR و سفری به اولین گوشی های هوشمند تقریبا یک دهد گذشته، توماس آلت و پیتر مایر، Metaio را با هدف پیشبرد واقعیت افزایش یافته (AR) به عنوان رابط اصلی برای تجربه جهان آنلاین و دیجیتال یافتند.این زمانی بود که اکثر گوشی های موبایل متداول (نوکیا 1100) به ویژگی هایی مانند به SMS و یک ماشین محدود می شدند.طلوع عصر گوشی های هوشمند بالواقع همه چیز را برای صنعت واقعیت تکامل یافته دچار تغییر ساخت و کاربر می توانست به طور همزمان از طریق دوربین موبایل همان عناصر بصری محدود شده به برنامه های نصب شده ی کارخانه را در PC های قدرتمند آفلاین اجرا کند.

    در آن زمان روشن شد که بینایی کامپیوتر و تجارت از واقعیت تقویت شده تا حد زیادی از بهینه سازی نرم افزار برای گوشی های فردی و سیستم های چیپست بهره مند می شوند.این در زمانی بود که Metaio قصد توسعه ی روابط با OEM ها، تولیدکنندگان گوشی و سیستم عامل های چیپست را داشت تا اینکه یک روز دستگاه کاملا بهینه سازی شده را شناسایی کنند.

    با وجود محدودیت های سخت افزاری، Metaio قادر به ایجاد فراز و نشیب هایی با استفاده از تحقیقات و بهینه سازی در سطح پایین بود.R&D برنده ی جایزه مسئول اولین به کارگیری تجاری از ردیابی 3D و شناخت در یک تلفن همراه بودند.مهندسان Metaio در مرحله اول دوربین گوشی های همراه را با توجه به جاذبه زمین تنظیم نموده و سپس چگونگی قرار گرفتن سنسورها برای تشخیص بهتر محیط اطراف مانند چشم انسان را آموزش دادند.در واقع، Metaio یک نرم افزار باور نکردنی را در سال 2012 به تنهایی توسعه بخشید.

    در سال 2009، پیشرفتی غیر از یک شاهکار تکنولوژی برای گرفتن یک دوربین HD متصل به یک کامپیوتر رومیزی آفلاین وجود نداشت تا یک تصویر از پیش طراحی شده را شناسایی و یک مدل 3D را در زمان واقعی ارائه دهد.با آخرین بهینه سازی های سطح پایین، Metaio 100 تصویر واحد را شناسایی نموده و 100 مدل منحصر به فرد 3D را باز فرستاده است .

    همه ِ آنها در دستگاه های تلفن همراه صورت گرفته اند.چنانچه Metaio بتواند ای کارها را به انجام برساند بدون دسترس قبلی به پردازند و سنسور در داخل این دستگاه ها، تصور کنید کاربران موبایل با گوشی های هوشمند به طور کامل آماده چه کارهایی می توانند انجام دهند.

    آیا این پروژه ی گوگل می باشد:مفهوم شیشه ای یا فیلم های محبوب مانند گزارش های اقلیت یا ترمیناتور تقریبا همه منابع مفروف از به واقعیت کشیدن تصویر تقویت شده می باشند.دوربین به طور مداوم می تواند اسکن کند، تشخیص دهد، یا اطلاعات را شناسایی نموده و به جهان واقعی باز فرستده به منظور دستیابی به این چشم انداز از تعامل ضروری است که گروه ها سخت افزاری را تولید کنند که با چنین نرم افزار توسعه یافته ای هم خوانی داشته باشد.

    به همین منظور، Metaio شروع یک ایجاد یک قطعه های سخت افزاری P به نام AREngine نموده است.یک معماری طراحی شده که به طور خاص به عملکرد واقعیت تکمیل شده را به سمت آینده سوق خواهد دارد برای صنعت آنچه را که باید به GPU برای صنعت بازی اضافه نماید، انجام خواهد داد.

    قبل از این که ورزش های محبوب در صفحه نمایش ها تعبیه شوند، قبل از اینکه جامعه محاسبات قابل پوشش را اتخاذ نماید، قبل از اینکه لنزهایی با مدل های 16،32،64 گیگا بایت پا بر عرصه ی وجود بگذارند؛قبل از اینکه ما در جهان تکمیل شده قرار بگیریم، باید یک مرحله ابتدایی وجود داشته باشد.واقعیت تکمیل شده ی آینده با مقدمه و اجرای AREngine آغاز به کار خواهد کرد.

    همیشه آن و همیشه کامل ویژگی های Metaio AREngine عملکردهای عالی یک افزایش در مقیاس و حجم واقعیت تکمیل شده را امکان پذیر می سازد مقدار دهی سریعتر اولیه در نقطه های 3D یک افزایش در حجم و سایز در ابر نقطه ای 3D را امکان پذیر می سازد.

    کاهش چشمگیر در مصرف انرژی توسط تجربه های روزانه AR امکان پذیر می شود.

    استفاده ی همیشه از واقعیت تکمیل شده برای دستگاه های فعلی و آینده نیازمند به تصویر کشیدن AR به طور مستمر می باشد.

    ماژول های AREngine می توانند برای مواجه با الزامات نیمه هادی سفارشی شوند در طول سال ها، Metaio و شرکای آن به عنوان سفیران واقعیت تکمیل شده در کنگره جهانی موبایل حضور پیدا کرده و جلسات روشنگرانه ی خود را ارائه داده و در پانل های فن آوری ها متعدد ظاهر شده و آخرین فنی آوری های خود را نشان می دهند.

    2010 Metaio با سونی اریکسون همکاری می کند تا آخرین تکنولوژی تشخیص تصویر را در جدیدترین دستگاه آندروید سونی اریکسون به نمایش بگذارد.

    2011 Metaio پیشرفت ها در موبایل با اینتل از جمله اولین تشخیص در ردیابی 3D نشان دهد و برای اولین بار بسیاری از مشارکت های استراتژیک نصب شده در ST-Ericsson را اعلام نماید.

    2012 Metaio بسترهای نرم افزاری شهری تکمیل شده با اولین تشخیص شئء3D و ردیابی آن را به کل جامعه ارائه داده و فن آوری های خود را در غرفه OEM در معرض نمایش گذاشت.که این فن آوری ها شامل ARM، اینتل، نرم افزارهای ST-Ericsson , Texas می باشند.

    junaio پیشرفته ترین نرم افزار مرورگر واقعیت تکمیل شده می باشد که یکی از سریعترین آسانترین روش ها برای کشف جهان می باشد .با یافتن رویدادهای محلی، پیشنهادات و لیست ها، اسکن کدهای QR برای دسترسی سریع به اطلاعات اضافی می باشد.باز کردن مطالب افزوده بر روی تصاویر و اشیاء امکان بازی و تجربه ی تعاملات مجازی جدید را امکان پذیر می سازد.

    کانون توجه خالق Metaio و AR در دقایق اینترنت بدون توجه محتوا هیچ چیز است.

    همین مسئله برای صنعت واقعیت تکمیل شده صدق می کند.اگرچه Metaio به طور منظم با مشتریان صنعتی و خودرو سازی در پروژه های داخلی کار می کند طرف مصرف کنندگان از مزایای واقعیت تکمیل شده از خلاقیت بهره برده اند و دخالت می نماید.

    خالق Metaio یک آغاز بسیار متواضع به عنوان یک همراه آنلاین در مرورگر واقعیت تکمیل شده Metaio می باشد و به توسعه دهنده گان جدید AR تجارب ساده ای انتشار می دهد.در حین اینکه AR در اکوسیستم دخیل می شود و همچنین محصول را نیز دخیل می کند.

    Metaio تشخیص داده است که بیشتر از یک توسعه دهنده برای دسترسی به ابزار توسعه یافته مورد نیازی باشد.در اصل تمایل دارد تا به عنوان یک راه حل برای صنعت، فن آوری را برای جذب مخاطبان گسترده تر توسعه بخشد.

    حتی امروزه یک جامعه ی در حال رشد از هنرمندان، طراحان و متخصصان حرفه ای خلاق دخیل با رسانه های مخلوط و دیجیتالی تمایل دارند تا از واقعیت افزوده به عنوان رسانه بعدی استفاده نموده و Metaio برای آن گروه از مردم می باشد که برای اولین بار از این ابزار خلاق با یک عمل ساده درگ و دراپ برای حذف نیاز برای برنامه نویسی بهره جسته اند.

    در اکتبر 2012 Metaio در کنفرانس سالانه تکنولوژی Inside AR خود اعلام نمود که یک نرم افزار مقیاس پذیر تقویت شده و خدمات مربوط به فن آوری جامعه به منظور کمک به ایجاد محتوای فوتی و فوری AR معرفی می کند.

    پس از 2012 Inside AR، Metaio به درخواست های رو به رشد توجه نمود و بهترین حمایت از محتوای 3D را افزود ، و قابلیت ایجاد برنامه های بومی و ارائه خدمات را به کاربران سیستم عامل X OS را امکان پذیر ساخت.

    اکنون هر کسی می تواند برنامه های کاربردی و تجربه های واقعیتی را در چند دقیقه ایجاد نماید و فرصت ها و پتانسیل استفاده را افزایش دهد.

    یک فرد با تفکری خلاقانه به سادگی می تواند کارت تجاری خود را با رزمه کاری مجازی معرفی نماید:اعضای خانواده می توانند آخرین فیلم ها و یا تصاویر از رویدادهای مهم برای تبریک تعطیلات را ضمیمه کنند، یک نشار می تواند محتوای سرمقاله را به طور برجسته تر بر روی جلد یک مجله یا روزنامه منتشر کند، یک بازاریاب دیجیتالی می تواند یک عملیات چاپ را به ما یک شاهکار کاملا دیجیتالی یکپارچه را با اتصال به دارایی های مجازی یا هر جنبه ی از تجربه ادغام نموده و از رابط کاربر گرافیکی (GUL) برای ساخت طرح هایی با برنامه ی سفارشی AR تنها با یک کلیک استفاده نماید.

    واقعیت تکمیل شده در 3 مرحله با تولید کننده Metaio ایجاد تجربه های واقعیت تکمیل شده و سناریوها تا همین اواخر به توسعه دهندگان و برنامه نویسان متعلق می شود.با تشکر از خالق Metaio، یک ابزار جدید نوشتن AR، ویراستار، طراحان، دانشجویان و آژانس های بازاریابی می تواند ایده های واقعیت تکمیل یافته بدون نیاز به هیچ گونه دانش برنامه نویسی لازم ایجاد و تجسم نماید.

    ایجاد یک سناریوی واقعیت تکمیل یافته در دقیقه با این 3 مرحله آسان شروع می شود: 1.tracktable و محتوای دیجیتالی را بارگذاری نماید با عملیات مستقیم درگ اند دراپ.فایل ها به طور خودکار برای سناریوی واقعیت تکمیل یافته تقویت و بهینه شده براساس کیفیت آن ها برای تشخیص تصویر در طول آپلود.

    2.تجربه ی خود را تنها با چند کلیک ایجاد کنید.عناصر دیجیتالی مانند دکمه ها، فیلم ها و یا مدل های 3D را با حذف عناصر از پانل منابع به یک تصویر قابل ردیابی یا نقشه 3D هم تراز نمایند.

    3.تجربه ی واقعیت تکمیل شده را تنها با یک کلیک به junaio یا Metaio انتقال دهید و سعی کنید تا آن را صریحا در گوشی های هوشمند و یا تبلت خود امتحان کنید.

    ویژگی های خلاق Metaio آسان برای استفاده نرم افزاری و بدون نیاز به تولید هیچ پیش زمینه ای وجود گزینه برای با اشتراک گذاری تصاویر، ویدئوها، صداها و محتویات 3D با میلیون ها نفر از کاربران AR انتشار به مرورگر موجود در برنامه ی AR بدون اجازه از هیچ برنامه ای ساخت برنامه ی واقعیت تکمیل یافته ی شخصی از ابتدا تا انتها با خالق Metaio به روز رسانی سریع محتوا بدون ارسال مجدد برنامه از طریق Metaio مدیریت تجزیه و تحلیل یکپارچه سازی برای کمپین AR ارتباط با جدیدترین خدمات Metaio 5 دلیل برای احساس هیجان در مورد واقعیت افزوده در سال 2013 واقعیت تکمیل شده (AR) ممکن است مانند یک مفهوم آینده نگر به نظر می رسد اما می تواند به عنوان یک واقعیت از زندگی دیجیتالی ما در 2013 باشد.AR یک فن آوری جدید بوده که راه میان آنچه که واقعی است و آنچه که کامپیوتر با افزایش شنیده ها، دیده ها و احساس ما تولید می کند را محو می سازد.سال بعد، من پیش بینی می کنم که AR در هر جایی خواهد بود.اینجا 5 دلیل برای استفاده از AR را ذکر می کنیم: عینک ها می آیند، عینک ها می آیند!

    این که آیا پروژه ی شیشه ای گوگل با مفهوم فیلم هایی در امتداد راستای بینایی می باشد یا خیر، اینترنت نمی تواند به اندازه کافی چشم انداز نابود گرانه دریافت نماید.با این حال تعداد اندکی از شرکت ها در حال ساختن برخی از جهش های فن آورانه در این سال می باشند:این پاییز، Vuzix یک نمونه آزمایشی از AR چشمی را برای استفاده صنعتی در یک کنفرانس سالانه صنعتی InsideAR عرضه می نماید؛ اینو وگا نمونه های اولیه از واقعیت افزوده خود را در شوی مصرف کننده ی الکتریکی خود در سال 2012 به نمایش می گذارد که در آن آن ها به دنبال تایید FDA می باشد و محققان در دانشگاه واشنگتن با موفقیت یک پیکسل یک چشم (البته، چشم یک خرگوش) را نشان داده اند.

    در این میان قیمت برندهای تجاری مانند Oakley و بازی های مورد علاقه Valve بسیار سریع کلاه خود را در حلقه پرتاب خواهند نمود و در کنار برنامه های ثبت اختراع از غول های فن آوری اپل و مایکرو سافت قرار خواهند گرفت.

    اما این فن آوری های در دسترس و (مقرون به صرفه) که دستگاه های AR را تحت پوشش قرار می دهند احتمالا تا سال 2014 وارد قفسه های خانه ها نمی شوند.

    گوشی های هوشمند کاملا با AR مجهز خواهند شد.ما ممکن است عینک ایمنی AR پل اسمیت را به زودی مشاهده نکنیم اما انتظار داریم که OEM ها، تولید کنندگان گوشی و حاملان به زودی بهینه سازی واقعیت تکمیل شده، نمایش تصویری و عملکرد دوربین را به نسل بعدی گوشی های هوشمند ادغام نمایند،زیرا این مسئله به زودی اتفاق خواهد افتاد.اخیرا ستاره رو به افزتیش و برتر نوکیا یکشهر شیشه ای را راه اندازی نموده است که مجموعه ای منحصر به فرد از دستگاه های لومیا می باشد.طراح تراشه مبتنی بر UK،ARM، مدتی است که توجه خود را به AR مبذول نموده و تجارت قدرمند شده و بهینه سازی شده ی آن را می توان در سامسونگ گالگسی SII،SIII و نوت ها مشاهده نمود.و اجازه دهید که Telefonica و فرار سریع آن برای خدکت به تبلیغات واقعیت تکمیل شده در شبکه 2 در کنار کوپن های تلفن همراه خدمات مبتنی به مکان یابی را فراموش نکنیم.

    مکان، مکان، مکان GPS وپیاده سازی آن مسئول کشاندن واقعیت تکمیل شده به خط مقدم می باشد.برنامه های کاربردی مانند Junaio و Lavar به دنیایی تکنولوژی نفوذ کرده و کانال ها و لایه های جستجو مبتنی بر مکان یابی ارائه نموده اند که در آن ها تابلوهای تبلیغاتی UFO در آسمان شهر، اطلاعات مربوط به محیط اطراف را نشان می دهند.در سال 2013 انتظار می رود که نسل بعدی از این تجارت مبتنی بر GPS را مشاهده کنیم کخ نه تنها داده هایی را از روی سنسورهای برد مانند ژیروسکوپ و دوربین ترکیب می نماید بلکه فن آوری های دیگر تلفن همراه را نیز که به NIC متکی هستند نیز ادغام می نماید.شرکت هایی مانند Hover (هاور) که در حال حاضر به شدت ایجاد و تولید نفشه های 3D از مناطق شهری را تعبیه نموده اند، و کمپانی ما (شرکت AR را به جلو رانده و به دقت آن ها را به جهان واقعی منتقل می سازند، انتظار داشته باشید که شهرشما در سال 2013 تکامل یافته تر شود.

    مرگ برنامه ی gimmicky سلب مسئولیت:همیشه بازاریابی وجود خواهند داشت که از فن آوری های مفید برای اهداف ضعیف، طراحی می شود و نابکارانه خود بهره می جویند (لک های QR)، اما انتظار می رود که مارک های ببینیم که حرکت بهتر، سریعتر و قوی تر داشته باشند که به مخاطبان خود انگیزه ای برای استفاده منظم تر ارائه نمایند.بانی های 3D که به شما در کنفرانس بازاریابی لبخند می زنند ممکن است در آن زمان جدید به نظر برسد اما ایجاد یک برنامه ی جدید برای هر تجربه ای از دیدگاه یک کاربر نه مقیاس پذیر و نه قابل تحمل می باشد.

    برنامه کاتالوگ 1KEA،2013 دارای ویژگی مرورگر واقعیت تکمیل شده می باشد که مبلمان را به صورت 3D تقسیم نموده و ویدئوهای مرتبط و محتوای دیجیتالی را به عنوان یک معیار، انتظار می رود که شرکت های دیگر چرخه حیات کلی محصول را با راه حل های واقعیت تکمیل شده آغاز کنند.نه برخلاف میتسوبیشی الکتریک یا شرکت برنامه نویسی MeViewAR که واحدهای گرمایشی و سرمایشی را در جهان واقعی تجسم می نمایند.اما اخیرا میتسوبیشی الکتریک وارد فاز بعدی خود برای 2013 شده است یعنی تمایل برای دستورالعمل هایی 3D برای تکنیسن های سرویس.

    تولد برنامه elusive killer این وجود ندارد و احتمالا نیز این ضروری نیست.واقعیت تقویت شده یک فن آوری افقی است و بدان معنی است که برنامه های کاربردی بدون حدو حصر تلاش می کنند تا توسعه Evernote/YouTube/Wordpress در واقعیت تکمیل شده توسعه بخشند.با این حال مشاهده نموده ایم که Angry Birds AR حتی اگر رسمی نباشد یک نشانه ی بسیار روشن از یک بازی AR موفق می باشند که می توانند نصب و راه اندازی شوند.در حال حاضر برخی از مثال های خوب برای بازی های کامپیوتری وجود دارند مانندJengAR جدید که محتوای 3D را در محیط خود جاسازی می نماید به جای اینکه نیازمند یک تصویر چاپ شده باشد.

    انتظار می رود که بازی های بیشتری از این روش در سال 2013 استفاده کنند همچنانکه ما به سمت تجاری پیش می رویم که کاربران در محیط های واقعی خود دخیل می سازند.اما شگفت انگیزترین برنامه برای صنعت مربوط می شود به AR.محتوای 3D محتوای دشوار است.ایجاد و ارائه یک محتوای 3D دشوار، پر هزینه و وقت گیر بوده و این ها موانع تولید تجارب AR می باشند.

    هجدهمین سالانه ی Metaio جایزه جهانی موبایل ما خوشحالیم که اعلام نماییم که Metaio نامزد دریافت معتبرترین جایزه جهانی موبایل در سال 2013 شده است.برای ارائه بهترین خدمات تلفن همراه و محصولات مربوط به اتوماسیون.از آنجاکه Metaio ریشه های قوی در AR برای صنعت خودرو دارد، بسیار مفتخریم که این فرصت را با شریک تجاری خود Audi AG در بارسلونا ارائه نماییم.

    Metaio و آئودی AG برای تولید برنامه های کمکی AR آئودی های ekurzinfo با یکدیگر همکاری داشته اند.دارندگان آئودی جدید A1 می توانند برنامه هایی را برای دستگاه های IOS خود بدون هیچ کتابچه ی راهنمای ضروری دانلود کنند.از طریق این برنامه، کاربر می تواند از نسرچ بصری Metaio و تکنولوژی تشخیص آن برای شناسایی نشانه ها در سرتاسر وسیله نقلیه استفاده کند و بازخورد فوری در چگونگی استفاده از ویژگی خاص از آئودی جدید دریافت نماید.

    اولین تکرار برنامه ی آئودی ekurzinfo صرفا مبتنی بر شناخت تصویر بوده است.برای سال 2013، آئودی یک نسخه جدید از برنامه های واقعی گرافیکی بصری را انتشار داده و تعامل واقعیت تکمیل شده را توسعه می بخشد.آئودی قصد دارد تا از این سرویس فراتر رود و A3 را پتانسیل برای مدل های آینده ایجاد نماید.ما خوش شانس هستیم که شرکای شگفت انگیزی چون اینتل، فناوری تصویری و ST-Ericsson داریم که در آنها شما می توانید برخی از بهترین سیستم عامل های چیپستی و گوشی های همراه را مشاهده کنید.

    جایی که می توان Metaio را پیدا نمود.

    واقعیت تکمیل یافته در صنعت ساخت و ساز واقعیت افزوده (AR) محیط زیست را با تعامل حواس انسانی با تجارب غنی تر و قانع کننده تر افزایش داده و اطلاعات دیجیتالی را به جهان واقعی منتقل می سازد.

    محتوای مجازی می تواند با جهان ملموس ارتباط برقرار نماید.ریشه های واقعیت تقویت شده به قطعه ی ایوان ساترلند در سال 1965 بر می گردد:نوآوری در صنایع مختلف افزایش یافته است.در حالی که بسیاری از صنایع در انطباق واقعیت تکمیل بسیار سریع عمل نموده اند، صنعت ساخت و ساز در آغوش گرفتن این فن آوری جدید بسیار کند عمل نموده است.

    به منظور جلب یک تصویر بهتر از وضعیت AR در صنعت ساخت و ساز ما 345 نظر سنجی را برای کمپانی های سازنده در سال نموده و 34 پاسخ دریافت نمودیم.اکثریت پاسخ دهندگان در اروپا بوده و بقیه در آمریکای شمال،آمریکای جنوبی،آسیا و استرالیا می باشند.

    از 38% شناخت از AR متوجه شدیم که 23% به این فن آوری توجه نموده و آن را در حال حاضر در محیط کاری خود پیاده سازی نموده اند و این تنها 9% از شرکت های پاسخ دهنده را تشکیل می داد.به طور تعجب آوری حدود 90% از پاسخ دهندگان می گفتند که آنها تنها می توانستند به روش هایی فکر کنند که واقعیت تکمیل شده می توانست در آن محیط های کاری مفید باشد.

    در این زمان، به نظر می رسد که اجرای AR به چند شرکت بزرگ محدود شده است در حالی که شرکت های کوچکتر و دفاتر معماری تمایلی به اتخاذ ابزارهای فن آوری جدید با توجه به منابع محدود ندارند.علاوه بر این این شایان توجه است که 40% از آن ها از AR آگاهی داشته اما هنوز آن را در محیط کاری خود پیاده نکرده اند و این گونه می گویند که در حال حاضر به دنبال جستجوی تکنولوژی می باشند.

    تصاویر مزایای استفاده از AR در صنعت ساخت و ساز در سال گذشته در Inside AR، 2012 در مونیخ، آلمان را نشان می دهند.

    هدف از این تصاویر به تصویرکشیدن چگونگی برنامه ریزی یک سایت ساخت وساز با کمک ARمی باشد که پیشرفت های قابل توجهی نسبت به روش های سنتی ارائه می کنند.این دمو روی ویژگی های مهندسی و صنعتی مبتنی بر واقعیت تکامل یافته تمرکز دارد.

    ویژگی ها -عناصر مجازی را به دنیای واقعی در زمان واقعی انتقال میدهد -تجسم از همه دستگاه ها و تجهیزات درگیر در پروژه -محدوده قابل مشاهده از حرکت از طریق تجسم از شعاع آن ها -مشاهده از طریق شعاع 3D جرثقیل, مدل و دامنه حرکت -تجسم از اتصال های مختلف مورد نیاز برای خدمات شهری -ارائه پایان پروژه -تجسم هر گونه اطلاعات اضافی ممکن -تجسم از ساختار و طرح سایت کلی ساخت و ساز مزایا -امکان برنامه ریزی در سایت، بدوننیاز به طراحی روی کاغذ -تعیین جهت گیری مطلوب و دفع هر واحد -دسترسی راحت به ذخیره سازی مواد و دیگر مناطق ضروری -ارائه بازخورد گسترده ای از تعامل با محیط اطراف به منظور جلوگیری از برخورد -طرح پایه از محل ساخت و ساز برای دسترسی به آب و برق و به حداکثر رساندن بهره وری -مشاهده ی بلافاصله از چگونگی ساخت و ساز پروژه ، تعامل و اثرات آن در محیط اطراف -قرار گرفتن برنامه ساخت و ساز برای نظارت بر ضرب العجل ها -هماهنگی بهبود یافته بین ارائه خدمات و تدارکات ساخت و ساز سایت آمار سریع - مهندس Metaio: -مزایای استفاده از AR برای ساخت و ساز و برنامه ریزی -بازسازی محل های مجازی ،دارایی های سه بعدی، مواد، نمونه های اولیه و محیط، در زمان واقعی -قرار دادن و تجسم اشیاء پنهان توسط مواد دنیای واقعی -کاهش هزینه ها، فرآیندهای تست و شبیه سازی شرایط پروژه حتی در مراحل برنامه ریزی -تجسم پروژه کامل در یک محیط دنیای واقعی قبل از آغاز آن -بهینه سازی ارائه پروژه با برنامه ریزی کارآمد تر قبل ازطراحی اولین گوشی های هوشمند از سیستم عامل آندروید گوگل استفاده می نمایند در اکتبر سال 2008 منتشر شد.امروزه از 3 را میلیون گوشی تلفن همراه که هر روزه فعال می شوند،70000 از آن ها تبلت می باشند.

    با توجه به ماهیت آن به عنوان یک پلت فرم باز، آندروید می تواند در هر نوع وسیله ای با هر نوع سخت افزار و هر قابلیت گرافیکی، در سایزهای مختلف و غیر همگن صفحه نمایش با ورودی کاربری متفاوت نصب شود.حتی در ماشین های در حال کار، اجاق ها و یخچال ها می توانیم آندروید را ببینیم ظاهرا برای استفاده از آن در دستگاه ها و لوازم الکترونیکی هیچ محدودیتی وجود ندارد.

    با این حال این یک مشکل برای کمپانی ها و توسعه دهندگان برنامه های کاربری، بازی، کتاب، فیلم، موسیقی و مجلات ایجاد می نماید.این مشکل تکه تکه شدن نام دارد و نتیجه ی تغییرات تقریبا نا محدود در رابطه با سخت افزار و نرم افزار می باشد.

    توسعه دهندگان قصد دارند تا این قطعه قطعه سازی موضوع را گرفته و از آن به نفع خود استفاده نمایند، اما به وضوح نمی توان انتظار داشت که یک برنامه ی واحد برای تمامی دستگاه های آندروید ایجاد شود و به طور کامل در هر دستگاهی کار کند.بدین منظور کمپانی ها و توسعه دهندگان وقت بیشتر و تلاش بیشتری را در برنامه های کاربردی و بهینه سازی رابط کاربر برای متناسب ساختن آن در هر اندازه صفحه نمایش یا در هر وسعت محدوده ای، رزولیشن ها و جهت روی صفحه نمایش ها مبذول داشته اند.

    امروزه، 3/1 میلیون وسیله آندروید روزانه فعال می شوند یک برنامه بهینه سازی شده برای گوشی های هوشمند با صفحه نمایش کوچکتر را تصور کنید.وقتی در حال اجرا در گوشی های مختلف با صفحه نمایش بزرگتر می باشد یا بر روی یک تبلت با صفحه افقی اجرا می شود چگونه به نظر می رسد؟در یک صفحه نمایش با رزولیشن بالاتر اجزای رابط می توانند تنظیم نمود و به شیوه ای نمایش داده در رابطه با تبلت، حفظ طرح بندی ممکن است منجر به هدر دادن حالت واقعی و قابل استفاده ی صفحه نمایش شود که در نتیجه نیازمند تغییر دوباره ی رابط کاربری و ایجاد یک نسخه کاملا متفاوت از نرم افزار شود.

    در کنار معرفی آندروید 3.0 (لانه زنبوری) قطعات API آن را برای ساختن یک برنامه را بر اساس قطعات تحمیل نموده اند برنامه ای که با برنامه های آندروید ساخته شده قبل از آن سازگاری داشته باشد.تکه تکه شدن (فرانگمنت) تعریف بخش های رابط کاربر را به عنوان واحدهای فردی که می توانند محل خود را بر روی صفحه نمایش با توجه به اندازه صفحه نمایش، وضوح تصویر و جهت گیری دستگاه تنظیم کنند، تعریف نموده است.امروزه، توسعه دهندگان آندروید این قدرت را دارند تا برنامه های کاربردی خود را با کیفیت بالاتر از تجارب و نگرانی کمتر در مورد استفاده از دستگاه تضمین و عرضه کنند.

    به طور کلی این برای توسعه ی نرم افزار به ویژه برای کاربردهای واقعیت تکمیل شده فوق العاده می باشد.با انعطاف پذیری دستگاه ها که دارای قطعات API می باشند توسعه دهندگان قادرند به اهداف خود برسند، زمان کمتری برای تنظیم دستگاه صرف شود، فرصت صرف زمان بیشتر برای افزایش، تکمیل و تحویل و بهترین تجارب واقعیت تکمیل شده برای کاربر ممکن می شود.واقعیت تکمیل شده برای تبلت ها و دستگاه های با صفحه نمایش بزرگتر می باشر اما کاربران با دستگاه های کوچکتر نیز می توانند از این تجربه به راحتی استفاده نمایند.

    Metaio SDK برای آندروید فقط در دسترس نرم افزار AR می باشد که با آن توسعه دهندگان می توانند برنامه های بومی آندروید را ایجاد نمایند.در رابطه با قطعات API توسعه دهندگان نه تنها زمان آسانتری را برای بهینه سازی خود که برای کاربر و یا مشتری در نظر گرفته شده اند،متکی باشند.و یکی از مزایای بزرگ قطعه قطعه شدن آندروید OS این است که فراوانی دستگاه های اجرا کننده آندروید بدین معنی است که بیشتر استفاده کننده گان و مشتریان از بزرگترین مخاطبان تلفن همراه در جهان هستند.

    و با گسترش آندروید به اتوموبیل ها و شاید لوازم های خانگی متصل، توسعه دهندگان ممکن است فرصت های بی شماری برای ایجاد یک تجربه جدید و اثرات متقابل آن برای تمام جنبه های زندگی رئزانه را از جمله شیشه های جلوی ماشین، آینه ها، دسک تاپ های یخچال و فریزر و البته عینک ها داشته باشند.

    در هر صورت، آنها می توانند در Metaio AR SDK برای رسیدن به این نقطه متکی باشند.

    کیوسک واقعیت تکمیل شده از جعبه دیجیتالی LEGO یک راه حل AR چشم انداز برای اکثر شرکت های اسباب بازی در جهان تصمیم گیری خرید در نقطه فروش عمدتا با هیجان مشتریان در مورد یک محصول هدایت می شود.این قطعا برای بازار اسباب بازی به کار برده می شود.مشتریان قابل تمایل دارند تا محصولات خود را بررسی نموده و با آنها تعامل برقرار کنند قبل از اینکه آنها را خریداری نمایند.اگرچه LEGO یکی از معروف ترین شرکت های اسباب بازی در جهان است مصرف کنندگان آن تنها می توانند بعد از خرید، حمل آن به خانه و مونتاژ آت با آن تعامل برقرار کنند.LEGO به دنبال یک راه برای مصرف کنندگان اصلی می باشد تا آنها را در تعامل با اسباب بازی های خود جلوتر از زمان قرار دهد بنابراین آنها یک تجربه ی نقطه فروش از AR اتخاذ می کنند تا ویژگی های محصولات را به مشتریان نشان داد، و احساسات مشتریان نسبت به محصول برانگیزانند.

    Metaio یک برنامه سفارشی AR بر LEGO را براساس Metaio SDK جعبه دیجیتال LEGO توسعه داده است.برنامه روی شناخت تصویر و ردیابی آن برای تشخیص جعبه های LEGO متفاوت و ترسیم انیمیشن های سه بعدی برای مدل های پایان یافته ی LEGO متکی می باشد که دولت روی بسته بندی محصول با جلوه های صوتی تعبیه شده است.

  • فهرست:

    ندارد
     

    منبع:

    ندارد

کارت گرافیک دو پردازنده ای گیگابایت مدت ها از معرفی تکنولوژی SLI شرکت NVIDIA میگذرد این تکنولوژی امکان استفاده همزمان از دو کارت گرافیک بر روی یک مادربرد را فراهم میسازد . کارت گرافیک هایی که از SLI پشتیبانی میکنند بر پایه دو پردازنده گرافیکی Geforce 6800 و Geforce 6600 طراحی شده اند . در ابتدای معرفی این تکنولوژی فقدان مادربردهایی که دو درگاه PCI Express X16 را برای سوار کردن ...

مقدمه امروزه کامپیوتر در زندگی روزمرهٔ اشخاص نقش مهمی را بازی می‌‌کند. و در تمام جنبه‌های فردی زندگی شخص نفوذ پیدا کرده است. این امر از سوی نشان به توسعه یافتگی و سرعت دادن به کارهای روزمره و از سوی دیگر به ما یاد آوری می‌‌کند. که چنین وسیله ایی به این مهمی نیاز به نگهداری ویژه دارد. نابودی و به سرقت رفتن اطلاعات از روی آن ممکن است به ضررها و ضربه‌های جبران ناپذیری تبدیل شود. ...

چکیده : این پژوهش به منظور "اولویت بندی عوامل موثر بر افزایش بهره وری نیروی انسانی شرکت برق منطقه ای کرمان " انجام گردیده است . تعداد کارکنان رسمی وقراردادی شرکت برق منطقه ای کرمان دراین تحقیق 464 نفر می باشد که پس از قرار گرفتن درفرمول کوکران 169 نفر به عنوان نمونه انتخاب شده اند ونمونه گیری بصورت تصادفی طبقه ای انجام شد عوامل سازمانی ، فنی ، فردی واخلاقی بعنوان عوامل موثر ...

مقدمه زندگی را می توان بابهره وری جمع و از تفریط منهاواز تنبلی جذرگرفت. «میوری» دنیای کنونی،دنیای تحولات ودگرگونیهاست سرشار ازتغییرات، تغییراتی که نه به طور کامل ، به تبع خواسته ها و اراده افراد پدید می آید. آن هم خواسته هایی که ازنیاز های متفاوت وگسترده نهاد پیچیده انسانها سرچشمه میگیرد. انسان به عنوان غامض ترین مخلوق خداوند سبحان منشاء تغییرات شگرفی است که میلیون ها سال است ...

چکیده استفاده از شبکه های کامپیوتری در چندین سال اخیر رشد فراوانی کرده وسازمانها وموسسات اقدام به برپایی شبکه نموده اند . هر شبکه کامپیوتری باید با توجه به شرایط وسیاست های هر سازمان ، طراحی وپیاده سازی گردد. در واقع شبکه های کامپیوتری زیر ساخت های لازم را برای به اشتراک گذاشتن منابع در سازمان فراهم می آورند؛در صورتیکه این زیر ساختها به درستی طراحی نشوند، در زمان استفاده از شبکه ...

بخش اول 1-1 شبکه های بی سیم، کاربردها، مزایا و ابعاد (1-1) تکنولوژی شبکه های بی سیم، با استفاده از انتقال داده ها توسط امواج رادیویی، در ساده ترین صورت، به تجهیزات سخت افزاری امکان می دهد تا بدون استفاده از بسترهای فیزیکی همچون سیم و کابل، یا یکدیگر ارتباط برقرار کنند. شبکه های بی سیم بازه وسیعی از کاربردها، از ساختارهای پیچیده ای چون شبکه های بی سیم سلولی - که اغلب برای تلفن ...

مقدمه : از آن‌جا که شبکه‌های بی سیم، در دنیای کنونی هرچه بیشتر در حال گسترش هستند، و با توجه به ماهیت این دسته از شبکه‌ها، که بر اساس سیگنال‌های رادیویی‌اند، مهم‌ترین نکته در راه استفاده از این تکنولوژی، آگاهی از نقاط قوت و ضعف آن‌ست. نظر به لزوم آگاهی از خطرات استفاده از این شبکه‌ها، با وجود امکانات نهفته در آن‌ها که به‌مدد پیکربندی صحیح می‌توان به‌سطح قابل قبولی از بعد امنیتی ...

از ابتدای شروع کار در صنعت برق، تداوم برق رسانی و سرویس دهی به مصرف کنندگان از اهمیت بالایی برخوردار بوده و تمامی دست اندرکاران این صنعت در تمام جهان پیوسته در جهت نیل به تأمین برق مطمئن و پایدارتر نمودن شبکه برق رسانی کوشیده و سرمایه گذاری نموده اند .همانطور که می دانیم اساساً دو نوع کلی اتصال کوتاه در خطوط وجود دارد : برای ساخت اولین تأسیسات برق براساس سیستم ضدیخ در انتقال ...

پیشگفتار در دهه های گذشته ، پیشرفت فناوری میکروالکترونیک و VLSI باعث گسترش استفاده همگانی از تجهیزات مخابراتی و محاسباتی در کاربردهای تجاری شده است. موفقیت محصولاتی از جمله کامپیوترهای شخصی و کیفی ، تلفن های بی سیم و سلولی ( سیار ) ، و تجهیزات جانبی آنها همواره کار دست و پاگیری بوده است که عمدتا با اتکا به کابلهای رابط خاص انجام می شده است. اخیرا یک واسط رادیویی ( بی سیم ) ...

مدت ها از معرفی تکنولوژی SLI شرکت NVIDIA میگذرد این تکنولوژی امکان استفاده همزمان از دو کارت گرافیک بر روی یک مادربرد را فراهم میسازد . کارت گرافیک هایی که از SLI پشتیبانی میکنند بر پایه دو پردازنده گرافیکی Geforce 6800 و Geforce 6600 طراحی شده اند . در ابتدای معرفی این تکنولوژی فقدان مادربردهایی که دو درگاه PCI Express X16 را برای سوار کردن دو کارت گرافیک ارائه کنند موجب سرد ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول