دانلود تحقیق (آریوپی) RUP Rational Unified Process

Word 279 KB 29235 47
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۲۴,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۹,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • چکیده

    با توجه به نیاز روز افزون به استفاده از کامپیوتر و ضرورت توسعه و فراگیری علوم و فنون مربوط به آن به ویژه در زمینه مهندسی نرم افزار و با توجه به فقدان مطالب  و منابع در این زمینه، بر آن شدیم تا گامی هرچند کوچک اما سازنده در این زمینه برداریم. مطالبی که پیش روی دارید حاصل تحقیقات مطالعات و گردآوری نکات مهم و اساسی در زمینه توسعه مهندسی نرم افزار به روش RUP می باشد. امید است که حاصل تلاش مان موثر و مفید واقع شود.

    فصل اول

    مهندسی نرم افزار وروش های آن

    1-1 مهندسی نرم افزار چیست ؟

    مهندسی نرم افزار، مدیریت برای به نظم درآوردن وقاعده مند نمودن وابستگی ها وارتباطات همه جنبه های محصول نرم افزاری که درتمامی مراحل سیستم شنا سایی وتعیین می گردد ، می باشد .

    درواقع مهندسی نرم افزارفرایند تولید نرم افزار براساس فهم مسائل ومشکلات ، دستیابی به راه حل ها ودستیابی به تئوریها ، روش ها وابزارهای مورد نیاز ودرانتها رسیدن به هدف مطلوب می باشد .

    مهندسی نرم افزارباید درطول ساخت ، نگهداری توسعه وانفصال یک نرم افزار برهمه عملکردها نظارت داشته باشد .

    2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته

    در رهیافت طراحی نرم افزار بر اساس روش ساحت یافته، ابتدا به مسئله در حالت کلی نگاه می شود، آنگاه مسئله به قسمت های کوچکتر شکسته می شود، این کار آنقدر تکرار می گردد تا مسائل خرد شده به اندازه کافی قابل فهم و ساده باشند. این مراحل  به تجزیه عملیاتی معروف است. بیشتر اجزاء (توابع) در این روش نیاز به داده ها دارند که در سیستم عملیات در بانک های اطلاعاتی نگهداری می شوند. در واقع در این روش داده ها و توابع عملیاتی از هم تفکیک می گردند. پس از حل مسائل کوچکتر و ترکیب آنها با هم، مسئله اصلی قال حل خواهد بود.

    مشکل اساسی در این رهیافت این است که اگر مسائل پیچیده باشد، سیستم در نگهداری اطلاعات با مشکل مواجه می شود. اگر در این سیستم ها نیاز باشد که تغییری صورت گیرد، این تغییر در مکان های زیادی باید اعمال گردد. در این صورت مشکلات تقریباً بزرگی به وجود می آید.

    مهندسی نرم افزار ساخت یافته نیز بر اصول ذکر شده فوق مبتنی است. از جمله متدلوژی های مهندسی نرم افزار می توان به دو روش

    ( (structured Systems Analysis & Design Method  SSADM روش تحلیل و طراحی سیستم های ساخت یافته و (Jackson System Development) JSD توسعه سیستم جکسون، اشاره نمود.

    3-1 شی ء گرایی و مهندسی نرم افزار شیء گرا 

    از دید شیء گرایی داده ها و توابع به هم  مرتبط  هستند  و  در  یک  ماژول  قرار  می گیرند. در واقع هریک از این ماژول ها که مجموعه داده ها و توابع هستند که شیء نامیده می شوند. اشیاء در دنیای واقعی نیز می توانند به وسیله دو چیز مشخص گردند (مشخصه و رفتار).

    اصول بنیادی که در شیء گرایی با آن مواجه هستیم، اشیاء، کلاس ها و وراثت می باشند. ایده شیء گرایی نیز به دنیای مهندسی نرم افزار راه یافته است و بر این اساس روش های مختلف مهندسی نرم افزار به وجود آمده است. که از آن جمله می توان به موارد ذیل اشاره نمود :

    -  (object Modeling Technique) OMT

    - (Real – time Object – Oriented Modeling ) ROOM

    -Object – Oriented  Software Engineering ) OOSE)

    -(Unified Modeling Language) UML

    بدلیل آنکه از UML در مراحل توسعه نرم افزار (RUP) استفاده می گردد، در این قسمت جا دارد که در مورد UML توضیحات بیشتری بدهیم.

    4-1 معرفی Unified Modeling Language

    در میانه دهه نود، سه روش وجود داشت که از بقیه قویتر به نظر می رسید. این سه زبان که شروع به همگرایی کرده بودند، هریک دارای عناصری از دو روش دیگر نیز بود و دارای توانایی های منحصر بفردی نیز بودند :

    Booch برای طراحی و پیاده سازی عالی به نظر می رسید. گرچه روش بوچ خیلی قوی بود ولی علائم زبان به سختی درک می شد.

    OMT (تکنیک مدل سازی اشیاء) برای تجزیه و تحلیل بسیار عالی بود و بهترین روش برای سیستم های اطلاعاتی دارای داده های حساس به نظر می رسید.

    OOSE (مهندسی نرم افزار به روش شیء گرا)  به عنوان یک مزیت به مدل Use Case معروف است. Use Case تکنیک توانمندی برای درک رفتار کل سیستم هستند. (محدوده ای که شیء گرایی به طور سنتی در آن ضعیف بود)

         در سال 1994 Gim Rumbaugh تاسیس کننده OMT و در سال 1995 Ivar Jacobson بنیانگذار OOSE هم به گروه Booch در شرکت Rational پیوست. بدین ترتیب گروه سه نفر بوچ ، رامبو و جاکوبسن مدل یکپارچه UML را به وجود آوردند.

    UML یک  زبان  استاندارد برای مدل سازی اشیاء در توسعه سیستم های شی ء گرا می باشد. UML از ترکیب و اتحاد سه متدلوژی و طراحی شیء گرای فوق به وجود آمده است.

    هدف اصلی UML ایجاد یک زبان مشترک برای مهندسان و تولیدکنندگان نرم افزار در تحلیل و طراحی سیستم های شیء گراست.

    5-1 تصورات غلط در رابطه با Rational Unified Process

    علی رغم آنکه اغلب افراد تصور می کنند RUP یک متدلوژی و یا روش مهندسی نرم افزار است، باید اظهار داشت که این تصور و برداشت کاملاً نادرست می باشد.

    RUP  خود یک مدل از مهندسی نرم افزار است که بر تکرار و توسعه استوار است و هریک از متدها می تواند در قالب این مدل تکرار و توسعه نقش بگیرد. چنانچه قبلاً اظهار شد UML به  عنوان  زبان  یکپارچه  ساز و روشی شی ء گرا در مدل RUP استفاده می گردد. در واقع RUP استفاده می گردد. در واقع RUP رویکردها، وظایف و مسئولیت ها را در یک سازمان توسعه یافته نظام دهی می کند و هدف آن تضمین تولید محصول نرم افزاری خروجی با کیفیت بالا و منطبق بر نیازمندی های کاربران در زمان و هزینه پیش بینی شده می باشد. در واقع RUP پروسه تولید است و توسط شرکت نرم افزاری Rational پشتیبانی می گردد.

     

    فصل دوم

     

    مقدمه ای بر Rational Unified Process(RUP)

    1-2- RUP چیست؟

    با پرسیدن این سوال، بنابر اینکه چه کسی و در چه موقعیتی می باشد، پاسخ های متفاوتی خواهید شنید. RUP دارای سه مشخصه بارز می باشد، که عبارتند از :

    RUP عاملی است برای  توسعه  نرم افزار  که  دارای  تکرار  معماری و Use case می باشد و بهترین منبع در ارتباط با RUP خود نرم افزار Rational Rose می باشد که شامل راهنما، مثال و ... می باشد.

    RUP  یک فرآیند مهندسی نرم افزار خوش ساختار و خوش تعریف می باشد. و به وضوح معین می کند که چه کسی مسئول چه کاری می باشد و چگونه و در چه زمانی مسئولیت خود را باید انجام دهد به کمک RUP مراحل مهم پروژه و نکات اصلی به سرعت شناخته می شود.

    RUP یک فرآیند تولید است که به شما امکان تغییرات دلخواه و منطقی را می دهد. RUP  شامل فرآیندهای گوناگونی است و با تنظیمات RUP می توان تیم های بزرگ  و  یا کوچک را توسعه داد. RUP افراد ذیل را در انجام پروژه ها یاری می کند :

    الف) تحلیل گران Analysts

    ب) توسعه دهندگان Developer

    پ) تست کنندگان Testers

    ت) مدیران پروژه و اعضای دیگر تیم   project Managers

    2-2 اصول ضروری Rational Unified Process

    · بر مشکلات غلبه کنید و در غیر این صورت آنها بر شما غلبه خواهند کرد.

    · مطمئن شوید که شما ارزش ها را به مشتریان می فهمانید.

    · به نرم افزارهای اجرایی توجه کنید.

    · تغییرات را با پروژه وفق دهید.

    · یک معماری ثابت بنا کنید.

    · پروژه را به اجزای مختلف ( Componets) تبدیل کنید.

    · همه با هم یک تیم را تشکیل دهید.

    · کیفیت را برای همیشه بخواهید و نه برای یک لحظه

    3-2 RUP  و چرخه تکرار

    امروزه تیم های نرم افزاری نیز وجود دارند که از روش آبشاری (waterfall) استفاده می کنند، بدین معنا که در هر مرحله ترکیبی از نیازمندی ها را تشخیص می دهند، سپس آن ها را تجزیه و تحلیل ، طراحی و بعد پیاده سازی و در نهایت آزمایش می کنند و یا از روش  رایج تر  که  همان  روش  آبشاری است ولی با بازخورد (feedback) استفاده می کنند. در این روش ممکن است با کناره گیری یک عضو از تیم خسارت هایی به سیستم وارد شود.

    برخلاف سیستم های فوق، RUP از روش تکرار ( Iterative) استفاده می کند، که به معنای یکسری گام ها برای رسیدن به هدف می باشد و هر تکرار ) Iteration ) شامل اصول توسعه (نیازمندی Requirements ، تحلیل Analysis طراحی Design پیاده سازی Implementation و ...) می باشد در تصویر زیر این مفاهیم را مشاهده می کنید :

    منابع

    ]1[     Rational Unified Process          مریم خامسی، حامدشایان،سمیه سرخانلی

  • فصل اول

    مهندسی نرم افزار و روشهای آن                                                                     7

    1-1 مهندسی نرم افزارچیست ؟                                                           7       

    2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته                                               7

    3-1 شیء گرایی ومهندسی نرم افزار شیء گرا                                           8

    4-1 معرفی Unified Modeling Language                                            8

    5-1 تصورات غلط دررابطه با Rational Unified Process                      9

    فصل دوم

    مقدمه ای بر( RUP)RationalUnified Process                                      11        

    1-2 RUP چیست ؟                                                                       11

    2-2 اصول ضروری RationalUnified Process                                           11

    3-2 RUP وچرخه تکرار                                                                                 12

    4-2 فازها، اهداف ونکات اصلی                                                              14

    - فازشروع ( Inception )                                                                                14

    - فازشناخت ( Elaboration )                                                                   15

    - فازساخت (Constructin)                                                            15

    - فازانتقال ( Transition )                                                              15

    5-2 نکات اصلی                                                                              15

    - چهارعنصراصلی مدل سازی                                                            15

    6-2 نقش ها، فعالیت ها ومحصولات وجریان های کاری                                  16

    - نقش ها(Roles )                                                                        16

    - فعالیت ها(Activites)                                                                  16

    - محصولات (Artifacts )                                                                17

    - جریان های کاری (Workflows )                                                    17

    7-2 عناصردیگرموجود در RUP                                                                       17

    8-2 ساختارایستای RUP                                                                             18         

    9-2 اصول RUP (جریان کاری )                                                                  18

    10-2 تعریف کلی RUP                                                                             19

    11-2 چگونه می توان از RUPنهایت استفاده راکرد                                   19

    12-2 مواردضروری دریک پروژه RUP                                                20

    1-12-2 توسعه دید ونگرش                                                             20

    2-12-2 مدیریت برای اهداف                                                              21

    3-12-2 شناسایی وامکان سنجی ریسک ها                                            22

    4-12-2 عوامل مورد پیگیری                                                            22

    5-12-2 امتحان کردن حالت تجاری                                                   22

    6-12-2 طراحی معماری قطعات سیستم                                                        23

    7-12-2 مراحل ساخت وآزمایش محصول                                                      24

    8-12-2 تصحیح وبازبینی نتیجه ها                                                    24

    9-12-2 مدیریت وکنترل تغییرات                                                     24

    10-12-2 مهیا کردن پشتیبانی ازکاربر                                               25

    13-2 چرخه اصلی  Rational Unified Process                                        25

    1-13-2 تصورغلط                                                                           25

    2-13-2 نکته مهم                                                                          26

    3-13-2 جریان های کاری غیرثابت                                                        27

    فصل سوم    

    فازهای RUP                                                                            28

    1-3 مقدمه                                                                                   28

    2-3 فاز  Inception                                                                                       28

    1-2-3 فعالیت های لازم وضروری درفاز Inception                                  29

    2-2-3 حیاتی ترین نکات (گلوگاه ها) درچرخۀ حیات  Inception                            30

    3-2-3- ارزیابی معیارها وضوابط                                                             30

    4-2-3 خروجی های الزامی فاز  Inception                                           31

    5-2-3 طرح توسعه نرم افزار (Software Development Plan )             31

    6-2-3 خروجی های اختیاری فاز  Inception                                          33

    3-3 فاز  Elaboration                                                                 33

    1-3-3 فعالیت های ضروری درفاز  Elaboration                                    34

    2-3-3 ساختارچرخه حیات فاز Elaboration                                                  35

    3-3-3 ارزیابی معیارها                                                                        35

    4-3-3 محصولات وخروجی های الزامی این فاز                                            36

    5-3-3 خروجی های اختیاری این فاز                                                      38

    4-3 فازساخت   Construction                                                       39

    1-4-3 ذهنیت مقدماتی ازفاز  Constructin                                         39

    2-4-3 فعالیت های ضروری درفاز Constructin                               40

    3-4-3 نکات مهم درفاز Constructin                                           40  

    4-4-3 معیارارزیابی                                                                    40

    5-4-3 خروجی های الزامی فاز Constructin                                    41

    6-4-3 خروجی های اختیاری فاز Constructin                                         42

    5-3 فاز انتقال Transition                                                        42

    1-5-3 فعالیت های ضروری فاز Transition                                    44

    2-5-3  ارزیابی معیارها                                                                44

    3-5-3  خروجی های فاز Transition                                            45

    منابع و مأخذ                                                                           47

صنعت نرم‌افزاری در جهان و ایران صنعتی است نو و نسبتاً جدید. با این وجود در طی عمر بسیار کوتاه، این صنعت تحولات وسیع، عمیق و شگرفی را شاهد بوده است. مهم‌ترین این نوع تحولات را می‌توان موارد زیر دانست:  رشد شدید و قابل توجه در درآمد بخش  تاثیر آن بر سایر صنایع (امروز نرم‌افزار را می‌توان یکی از انواع صنایع مادر یا پایه‌ای دانست)  تحول عمیق در فناوری‌های مربوط به آن  تحول در ...

در عصر اطلاعات نمی توان علم یا صنعتی را یافت که آثار فن آوری اطلاعات در آن دیده نشود . فن آوری اطلاعات علاوه بر این که به عنوان یک فن آوری زیر بنایی قادر است که ابعاد دیگر زمینه ها را دگرگون کند ( به گونه ای که نگرش فعلی به این زمینه ها را با دگرگونی کامل رو به رو سازد) ، بلکه به عنوان یک فن آوری مستقل و قدرتمند نیز قادر به خودنمایی است. به طور کلی می توان این فن آوری را در قالب ...

ویژگیهای نرم افزار برای درک مفهوم نرم افزار (و سرانجام درکی از مهندسی نرم افزار)، بررسی آن دسته از ویژگیهای نرم افزار که آن را از دیگر چیزهای ساخته دست بشر متمایز می سازد، اهمیت دارد. هنگامی که سخت افزاری ساخته می شود، فرآیند آفرینش بشری (تحلیل، طراحی، ساخت، آزمون)، سرانجام به یک شکل فیزیکی منتهی می شود. اگر یک کامپیوتر جدید می سازیم، طرحهای اولیه، ترسیمات طراحی رسمی و نمونه های ...

تعریف نرم افزار تعریف نرم افزار نرم افزار عبارت است: 1- برنامه های کامپیوتری که در صورت اجرا شدن باعث انجام عمل و کار خواسته شده می شوند. 2- ساختمان داده هایی که باعث می‌شوند، برنامه ها بطور مناسبی اطلاعات را دستکاری کنند. 3- مستنداتی که توصیف کننده عملکرد و استفاده از برنامه ها است. مشخصات نرم افزار نرم افزار یک جزء منطقی سیستم است و نه یک جزء فیزیکی . بنابراین نرم افزار دارای ...

مهندسی نرم افزار : مهندسی نرم افزار ( SE ) طراحی ، توسعه و ثبت نرم افزار با بکارگیری تکنولوژی ها و کار با علم کامپیوتر ، مدیریت پروژه ، مهندسی محدوده های کاربرد طرح همبست ، مدیریت دارایی دیجیتال و دیگر زمینه ها است . اصطلاح مهندسی نرم افزار پس از 1968 عمومیت یافت در حین کنفرانس نرم افزار NATO 1968 بوسیله ریکس fl باور و از آن به بعد گسترش یافت . این اصطلاح معانی متفاوت خاصی دارد ...

گرچه برای پروژه های کوچک می توان صرفاً با اتکا بر خلاقیت و بدون توجه به برنامه ریزی و نظمی خاص به نتیجه رسید اما برای ایجاد یک پروژه بزرگ و پیچیده نیاز به پیروی از یک روش (method) مشخص است. یک متد تعیین می کند که برای تولید یک پروژه چه گام هایی نیاز است و در هر گام چه کارهایی باید انجام داد. متد با یک تحلیل سطح بالا و منطقی از کار آغاز می شود. بتدریج و قدم به قدم جزئیات فیزیکی ...

تشریح پروژه درس مهندسی نرم افزار موضوع: سیستم جامع کتابداری (بانک اطلاعاتی کتابخانه ) شرح مختصری از سیستم های فعلی کتابخانه : این قسمت در دانشگاه یک بخش فعال در زمینه کرایه کتاب به دانشجویان می باشد. این بخش فاقد هر گونه سیستمی است و کار آنها کاملا دستی است. اهداف کلی سیستم: در این سیستم سعی می شود تا کارهای زیر انجام شود: 1 آمارگیری از کتب واعضا ی کتابخانه 3 سازماندهی اعضا و ...

چه چیز می‌تواند یک پروسه تولید نرم‌افزار را توصیف کند؟ آیا منظور از پروسه، آماده‌سازی نرم‌افزار صرفاً برای ارائه در بازار است؟ مسلماً در هر کاری وجود یک سامانه و فرایند کاری ضروری است؛ ولی چه چیزی می‌تواند موجب ایجاد سرعت و کیفیت در فرایند تولید یک نرم‌افزارشود؟ لزوماً طراحی و پیاده‌سازی یک فرایند یکپارچه و منطقی می‌تواند چنین نتیجه‌ای در بر داشته باشد. بدین منظور امروزه از روشی ...

چکیده دراین پروژه مشتری را به عنوان ACTOR معرفی میکنیم. کسی که به مشاور املاک مراجعه می کند ویکی از تقاضاهای زیر را مطرح می کند که USE CASE های این سیستم را شامل میشود: 1-تقاضای خرید 2-تقاضای فروش 3-تقاضای اجاره (رهن) که این تقاضاها می تواند خرید ، فروش یا اجاره خانه ، مغازه ویا تقاضای خرید یا فروش زمین را باشد . بعد از بررسی صورت گرفته وانتخاب ملک مورد نظر از طرف مشتری قولنامه ...

لینگو یک نرم افزار تحت ویندوز است که 16000 متغیر و 8000 محدودیت می گیرد و به چهار مگابایت حافظه احتیاج دارد . کاربرد لینگو در تمام مسائل بهینه سازی مثل تحقیق درعملیات ، اقتصاد مهندسی ، شبیه سازی ، کنترل کیفیت ،کنترل پروژه ، کنترل موجودی و…. می باشد . بنابراین اغلب کارهایی که یک مهندس صنایع درآینده باآنها دست به گریبان خواهد بود در صورت مدل شدن ، قابل حل با این نرم افزار می باشد. ...

مرحله SR را می توان ” مرحله تحلیل مسئله ” چرخه حیات نامید. هدف این مرحله تحلیل نیازهای کاربر بیان شده در URD و تهیه مجموعه ای کامل، به هم پیوسته و صحیح از نیازهای نرم افزار است. بیان نیازهای نرم افزار از وظایف تولید کننده آن است. در این امر می بایست کاربران، مهندسین نرم افزار و سخت افزار و مجریان سیستم سهیم باشند. توجه مدیریت پروژه می بایست از مشاوره با تمامی افراد ذینفع اطمینان ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول