دانلود ‫پروژه سیستم عامل های بلادرنگ

Word 1 MB 29129 78
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۳۰,۰۰۰ تومان
قیمت: ۲۴,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • دوره کارشناسی

    رشته  کامپیوتر    

    گرایش   نرم افزار

    بهمن 86

    مقدمه:

     

    مهمترین کاربرد سیستمهای بلادرنگ در رابطه با عملیات کنترل پردازش است .

    خاصیت مهم سیستم عاملهای بلادرنگ این است که هر فعل و انفعال با کامپیوتر بایستی یک پاسخ در مدت زمانی که از قبل تعیین شده است دریافت دارد .

    سیستم بایستی بتواند این زمان پاسخ را گارانتی بکند (عواقب زمان پاسخ بد در رابطه با سیستمی که یک هواپیما و یا یک کارخانه شیمیایی را کنترل میکند را میتوان براحتی تصور کرد ) .

    مسئله زمان پاسخ  در عمل به این معناست که معمولاً نرم افزار بصورت خاص-منظور است و به کاربرد بخصوصی اختصاص یافته است .

    دستگاههای جنبی چنین سیستمهایی نیز به احتمال قوی دستگاههای بخصوصی هستند .

    مثلاً ممکن است که از وسایل حس کننده که با سیگنالهای آنالوگ عمل می کنند به جای ترمینالهای عادی استفاده شوند

    مشخصات سیستمهای عامل بلادرنگ:

    سیستمهای عامل بلادرنگ را میتوان با داشتن ملزومات یگانه در پنج حوزه عمومی زیر مشخص نمود:

    ·                   قطعی بودن

    ·                   پاسخ دهی

    ·                   کنترل کاربر

    ·                   قابلیت اطمینان

    ·                   نرمش با خطا

    سیستم عاملی قطعی است که عملیات خود را در زمانهای ثابت یا فواصل زمانی از پیش تعیین شده ، انجام دهد.

    وقتی چند فرایند در رقابت برای منابع و زمان پردازنده هستند ، هیچ سیستمی نمی تواند قطعی باشد.

    در یک سیستم عامل بلادرنگ ، درخواستهای فرایند برای خدمت توسط رخدادها و زمانبندی های خارجی اعمال می شود.

    میزان پاسخگویی سیستم عامل به درخواستها ، اولاً به سرعتی که می تواند به وقفه ها پاسخ دهد و ثانیاً به اینکه آیا سیستم ظرفیت کافی برای اداره تمام درخواستها ، در زمان معلوم دارد یا خیر، وابسته است .

    یک معیار مفید برای قابلیت عملکرد قطعی سیستم عامل، حداکثر تأخیر از زمان ورود یک وقفه دستگاه با اولویت بالا ، تا زمان شروع خدمت است .

    در سیستم های عامل غیر بلا درنگ ، این تأخیر ممکن است در محدوده دهها تا صدها میلی ثانیه باشد ، در حالیکه در یک سیستم عامل بلادرنگ ممکن است این تأخیر حد بالایی از محدوده چند میکرو ثانیه تا یک میلی ثانیه داشته باشد .

     

     

    یک مشخصه مربوط ولی مجزا ، پاسخ دهی است.

    قطعی بودن درباره این است که سیستم عامل پس از تصدیق ، چه مدت صرف خدمت دادن به وقفه می نماید .

    موارد پاسخ دهی عبارتند از :

    1.           مقدار زمان لازم برای اداره اولیه وقفه و شروع به اجرای روال خدماتی وقفه .

    اگر برای اجرای روال خدماتی وقفه نیاز به تغییر متن باشد ، تأخیر بیش از حالتی است که می توانست روال خدماتی وقفه در متن فرایند جاری اجرا گردد .

    2.           مقدار زمان لازم برای اجرای روال خدماتی وقفه.

    معمولاً این زمان بستگی به سخت افزار دارد.

    3.           تأثیر تو در تو بودن وقفه ها .

    اگر یک روال خدماتی وقفه با ورود وقفه دیگری دچار وقفه شود، خدمت مربوط به آن دچار تأخیر میگردد.

    قطعی بودن و پاسخ دهی به همراه هم ، زمان پاسخ به رخدادهای خارجی را تعیین می کنند.

    ویژگی زمان پاسخ در سیستم های بلادرنگ بسیار حساس است ، زیرا چنین سیستم هایی باید نیازهای زمانی اعمال شده توسط افراد ، دستگاهها و جریان داده ها در خارج از سیستم را رعایت کنند.

    عموماً کنترل کاربر در یک سیستم بلادرنگ بسیار وسیع تر از کنترل کاربر در سیستم عامل عادی است .

    در سیستم عامل عادی، کاربر یا هیچ گونه کنترلی بر عمل زمانبندی ندارد یا فقط می تواند رهنمونهای کلی ارائه کند.

    مثلاً کاربران را از نظر اولویت طبقه بندی نماید .

    ولی در یک سیستم بلادرنگ لازم است به کاربر اجازه کنترل دقیق اولویت وظیفه داده شود.

    کاربر باید بتواند میان وظیفه های سخت و نرم تفاوت قائل شود و اولویتهای نسبی در هر طبقه را تعیین نماید .

    همچنین یک سیستم بلادرنگ به کاربر اجازه می دهد تا مشخصاتی مثل استفاده از صفحه بندی یا مبادله فرا یند ، کدام فرایندها باید در حافظه اصلی مقیم باشند ، کدام الگوریتم های انتقال از دیسک به کار گرفته شوند و اینکه فرایندهای در اولویتهای متفاوت چه حقوقی داشته باشند را تعیین نماید .

     

    قابلیت اطمینان :

    قابلیت اطمینان نوعاً در سیستم های بلادرنگ بسیار مهمتر از سیستم های عادی است .

    یک خرابی گذرا در سیستم غیر بلادرنگ ممکن است تا تعمیر یا تعویض آن ، منجر به سطح خدمت دهی پایین تر گردد .

    ولی در سیستم بلادرنگی که در حال پاسخ دهی و کنترل رخدادها در زمان حقیقی است ، از دست رفتن یا کاهش کارآمدی یک پردازنده می تواند عواقب فاجعه آمیزی (از ضرر مادی گرفته تا آسیب دیدگی کلی دستگاهها یا حتی ازدست رفتن جانها  )داشته باشد.

    همانگونه که در سایر موارد نیز دیده می شود .

    تفاوت سیستم عامل بلادرنگ و غیر بلادرنگ در یک درجه است .

    حتی یک سیستم بلادرنگ نیز باید به گونه ای طراحی شود که به حالات مختلف خرابی ، پاسخ دهد.

    نرمش با خطا:

     به مشخصه ای اشاره دارد که با خرابی سیستم ، تا حد ممکن قابلیتها و داده های آن حفظ شود .

    مثلاً یک سیستم سنتی UNIX ، وقتی خراب شدن داده ها در هسته سیستم عامل را تشخیص دهد ، یک پیام شکست بر روی میز فرمان متصدی ارائه کرده ، محتویات حافظه را برای تجزیه و تحلیل بعدی شکست ، بر روی دیسک تخلیه می کند و به اجرای سیستم پایان می دهد .

    در مقابل، یک سیستم بلادرنگ سعی بر این دارد که یا اشکال را تصحیح کندیا در حالیکه به اجرا ادامه می دهد تأثیرات اشکال را حداقل سازد .

    نوعاً ، سیستم به کاربر یا فرایند کاربر اطلاع می دهد که باید عمل اشکال زدایی را آغاز کند و سپس به عملیات خود (احتمالاًدر سطح پایین تری از خدمت دهی ) ادامه می دهد.

    در صورتی که خاموش کردن سیستم لازم باشد ، برای حفظ سازگاری پرونده و داده ها نیز تلاش خواهد شد.

     

     

     

     

     

    یکی از موارد مهم نرمش با خطا به عنوان پایداری شناخته می شود.

    یک سیستم بلادرنگ پایدار در مواردی که ارضای تمام مهلتهای زمانی وظیفه غیر ممکن باشد ، مهلتهای زمانی وظیفه های بسیار حساس و اولویت بالاتر را (حتی با عدم رعایت مهلتهای زمانی وظیفه های با حساسیت کمتر  ) برآورده می کند.

    برای برآوردن نیازهای ذکر شده ، سیستمهای بلادرنگ امروزی نوعاً شامل خصوصیات زیر هستند :

    ·        تعویض سریع فرایند یا نخ

    ·        اندازه کوچک

    ·        قابلیت پاسخ سریع به وقفه های خارجی

    ·        عملکرد چند وظیفه ای با ابزارهای ارتباط بین فرایندها ،از قبیل راهنماها ، علائم و رخدادها

    ·        استفاده از پرونده های ترتیبی خاصکه می توانند داده ها را با نرخ سریعی انباشته کنند.

    ·        زمانبندی یا قبضه کردن بر اساس اولویت

    ·        حداقل سازی فواصل زمانی که طی آن وقفه ها غیر فعال می شوند.

    ·        اولیه هایی جهت تأخیر انداختن وظیفه ها برای یک مدت ثابت و برای توقف یا از سرگیری وظیفه ها

    ·        هشدارها و علائم پایان مهلت زمانی خاص

    قلب یک سیستم عامل بلادرنگ زمانبند کوتاه مدت وظیفه هاست برای طراحی چنین زمانبندی، عدالت و حداقل سازی متوسط زمان پاسخ مهم نیست.

    آنچه مهم است تکمیل (یا شروع) کلیه وظیفه های بلادرنگ سخت در مهلت زمانی آنها و همچنین تکمیل (یا شروع) حداکثر وظیفه های بلادرنگ نرم در مهلت زمانی آنهاست.

    اغلب سیستمهای عامل بلادرنگ امروزی قادر نیستند مستقیماً با مهلتهای زمانی مقابله کنند.

    در عوض، به گو نه ای طراحی شده اندکه تا حد امکان به وظیفه های بلادرنگ پاسخگو باشند.

    به طوری که وقتی یک مهلت زمانی نزدیک می شود ، یک وظیفه به سرعت زمانبندی گردد.

    از این دیدگاه ،کاربردهای بلادرنگ، نوعاً نیاز به زمانهای پاسخ قطعی (در محدوده چندین میلی ثانیه تا زیر میلی ثانیه ) تحت شرایط بسیار متفاوت دارند.

    کاربردهای سریعتر(مثلاًدر شبیه ساز هواپیمای نظامی) محدودیتهایی در حدود10 تا100 میکرو ثانیه دارند.

    شکل1-1 طیفی از موارد ممکن را نشان می دهد.

    در یک زمانبند با قبضه کردن که زمانبندی ساده نوبت گردشی را به کار می گیرد ، یک وظیفه بلادرنگ به صف آماده افزوده می شودتا برهه زمانی بعدی را بدست آورد(شکل 1-1 الف) .

    در این مورد معمولاً مدت زمانبندی برای کاربردهای بلادرنگ قابل قبول نیست .

    به طور جایگزین، در یک زمانبند بدون قبضه کردن ، می توانیم از یک راهکار زمانبندی اولویت دار استفاده کنیم و به وظیفه های بلادرنگ اولویت بالاتری دهیم.

    وظیفه بلادرنگی که آماده باشد، به محض اینکه فرایند جاری مسدود گردد یا به پایان برسد ،زمانبندی خواهد شد(شکل1-1 ب) .

    اگر یک وظیفه کند و با اولویت پایین در بخش بحرانی خود در حال اجرا باشد،این عمل می تواند به تأخیر چندین ثانیه ای منجر گردد.

    پس این رویداد هم نمی توندقابل قبول باشد.

    یک رویکرد امید بخش تر ترکیب اولویتها و وقفه های بر پایه ساعت است.قبضه کردنها در فواصل منظم رخ می دهند،وقتی یک نقطه قبضه کردن می رسد ، اگر وظیفه با اولویت تری در انتظار باشدوظیفه جاری قبضه می گردد، حتی اگر شامل وظیفه هایی باشد که بخشی از هسته سیستم عامل هستند.

    چنین تأخیری می تواند در حد چندین میلی ثانیه باشد(شکل1-1 ج).

    اگرچه رویکرد آخر می تواند برای برخی از کاربردهای بلادرنگ کافی باشد، ولی برای کاربردهایی که انتظارات بیشتری دارند کافی نخواهد بود و در این موارد رویکرد انتخاب شده گاهی به نام قبضه کردن فوری خوانده می شود.      

    در این رویکرد، سیستم عامل تقریباً بلافاصله به وقفه پاسخ می دهد، مگر اینکه سیستم در بخش قفل شده بحرانی قرار داشته باشد.

    به این ترتیب تأخیر زمانی برای یک وظیفه بلادرنگ می تواند به 100 میکروثانیه یا کمتر کاهش یابد.

    منابع

    [1] M.

    A.

    Tsoukarellas, V.

    C.

    Gerogiannis and K.

    D.

    Economides, “Systemically Testing a Real-Time

    Operating System”, IEEE Micro, Vol.15, pp.50-60,

    1995.

    [2] EIA/TIA-232-C, Interface Between Data Terminal

    Equipment and Data Circuit-Terminating Equipment

    Employing Serial Binary Data Interchange, EIA

    (Electronic Industries Alliance), 1991.

    [3] A.

    Sung, B.

    Choi and S.

    Shin, “An Interface Test

    Model for Hardware-dependent Software and

    Embedded OS API of the Embedded System”, Journal

    of Computer Standards and Interfaces, ELSEVIER,

    2006, to be published.

    [4] R.

    Demillo, R.

    J.

    Lipton and F.

    G.

    Sayward, “Hints

    on Test Data Selection: Help for the practicing

    programmer”, IEEE Computer, Vol.11, pp.34-31, 1978.

    [5] A.

    Offutt, “Investigations of the Software Testing

    Coupling Effect”, ACM Transactions on Software

    Engineering and Methodology, Vol.1, pp.5-20, 1992.

    [6] M.

    E.

    Delamaro, J.

    Maldonado and A.

    P.

    Mathur,

    "Interface Mutation: An Approach for Integration

    Testing", IEEE Transactions on Software Engineering,

    vol.27, pp228~247, 2001.

    [7] Technical Report SERC-TR-41-P, Design of Mutant

    Operators for the C Programming Language, Software

    Engineering Research Center, Purdue University,

    Rev.1.04, 2006.

    [8] R.

    T.

    Alexander, J.

    M.

    Bieman, S.

    Chosh and B.

    Ji.,

    "Mutation of Java Objects", in the Proc.

    of

    International Symposium on.

    Software Reliability

    Engineering, pp.341~351, 2002.

    [9] H.

    Yoon, and B.

    Choi, “Effective Test Case Selection

    for Component Customization and Its Application to

    EJB”, The Software Testing, Verification and

    Reliability Journal, vol.14, pp.45~70, 2004.

    [10] A.

    Jerraya and W.

    Wolf, “Hardware/Software Interface

    Codesign for Embedded Systems”, IEEE Computer,

    Vol.38, pp.63~69, 2005.

    [11] IEEE Standard 1003.1-2001, IEEE Standard for

    Information technology – POSIX (Portable Operating

    System Interface), IEEE, 2001.

    [12] J.J Labrosse, MicroC/OS-II, The Real-Time Kernel,

    CMP Books, 1999.

    [13] A.

    Mader, “A Classification of PLC Models and

    Applications”, in the Proc.

    of International Workshop

    on Discrete Event Systems -- Discrete Event Systems,

    Analysis and Control, Kluwer Academic Publishers,

    pp.239-247, 2000.

    [14] TMS320C32 Digital Signal Processor available in

    http://www.ti.com/, Texas Instrument, 1998.

    [15] IEC, International Standard for Programmable

    Controllers: Programming Languages, Technical

    Report IEC 1131 part 3, IEC (International Electro

    technical Commission), 1993.

    [16] KNICS-PLC-SDS331-01, Software Design

    Specification for the PLC Processor Module, KAERI

    (Korea Atomic Energy Research Institute), 2006.

    [17] S.

    Chodrow, F.

    Jahnian,and M.

    Donner, “Run-Time

    Monitoring of Real-Time Systems”, in the Proc.

    of

    Run-Time Systems Symposium, IEEE, pp.74-83, 1991.

    [18] S.

    Ricardo and Jr.

    R.

    de Almeida, “Run-Time

    Monitoring for Dependable Systems: an Approach and

    a Case Study”, in the Proc.

    of International Symposium

    on Reliable Distributed System, IEEE, pp.41-49, 2004.

    [19] SPRU296, Code Composer User’s Guide, Texas

    Instrument, 1999.

    [20] J.H.

    Andrews, L.C.

    Briand and Y.

    Labiche, “Is

    Mutation an Appropriate Tool for Testing

    Experiments?”, in the Proc.

    of International

    Conference on Software Engineering, pp.

    402~411,

    2005

    2005 فرایندزمان ورودزمان اجرامهلت زمانی پایانA1020110B202020C402050D502090E602070 حداقلAمتوسطBمتوسطCحداکثرD اولین159 : 100بلادرنگ99 : 60هستهآخرین59 : 0اشتراک زمانی

  • ·        فصل اول :  زمانبندی بلادرنگ...................................................................7

    مقدمه....................................................................................................................8

    مشخصات سیستم های بلادرنگ...............................................................................9

    زمانبندی بلادرنگ................................................................................................14

    رویکردهای ایستای مبتنی بر جدول.......................................................................16

    رویکردهای ایستای مبتنی بر اولویت و با قبضه کردن.............................................16

    رویکردهای پویا بر اساس برنامه ریزی...................................................................16

    رویکردهای پویا با بهترین کوشش.........................................................................17

    زمانبندی ایستا مبتنی بر جدول.............................................................................18

    زمانبندی ایستای مبتنی بر اولویت و با قبضه کردن................................................18

    زمانبند مهلت زمانی.............................................................................................18

    زمانبندی Linux  .............................................................................................26

    زمانبندی Unix SVR4.....................................................................................28

    ·        فصل دوم : الگوریتم های برنامه ریزی و حمایت سیستم های اجرایی برای سیستم های بلادرنگ..............................................................................31

    خلاصه..............................................................................................................32

    برنامه ریزی بلادرنگ.........................................................................................35

    متریک های اجرا در سیستم های بلادرنگ..........................................................36

    الگوهای برنامه ریزی.........................................................................................38

    الگوریتمهای برنامه ریزی برای این الگوها.....................................................40

    برنامه ریزی ثابت Table –Driven   ..........................................................41

    برنامه ریزی priority driven preemptive   .........................................42

    برنامه ریزی دینامیک ....................................................................................43

    برنامه ریزی Best –Effort  دینامیک..........................................................44

    موضوعات برنامه ریزی مهم............................................................................45

    برنامه ریزی با محدودیتهای  توان خطا............................................................45

    برنامه ریزی با احیای منابع.............................................................................46

    سیستم اجرایی  بلادرنگ ................................................................................46

    هسته های کوچک ، سریع و اختصاصی............................................................47

    توسعه های زمان واقعی برای سیستم های اجرای بازرگانی................................48

    سیستم های اجرای تحقیق................................................................................50

    هسته MARS..................................................................................................51

    هسته SPRING..............................................................................................52

    هستهMARUTI ..............................................................................................52

    هسته ARTS ..................................................................................................52

     

     

     

     

    ·        فصل سوم :  بررسی ارتباط میان اجزای یک سیستم جامع بلادرنگ............ 55

    خلاصه.................................................................................................................56

    شرح رابط میان RTOS  و برنامه کاربردی............................................................58

    شرح عملگرهای بهبودیافته....................................................................................63

    تشریح مطالعات تجربی..........................................................................................69

    فصل چهارم : منابع...............................................................................73

تخصیص پردازنده های فیزیکی به فرایندها سبب اجرای فرایندها می شود. این تخصیص معمولاً مسأله پیچیده ای است که توسط سیستم عامل مدیریت می شود. در این فصل درباره چگونگی تعیین زمان تخصیص پردازنده ها و اینکه پردازنده ها به کدام فرایندها باید تخصیص یابد، بحث خواهد شد. این عمل را زمانبندی پردازنده گویند. سطوح زمانبندی در شکل زیر سه سطح مهم از زمانبندی مورد توجه قرار گرفته است. شکل 10-1 ) ...

چکیده رویکرد جدیدی که در سالهای اخی بر میدیریت عملیات حاکم شده، رویکود مدیریت زنجیره تامین (SCM) است. زنجیره تامین شبکه ای از تسهیلات و مراکز توزیع است که وظایف تهیه و تدارک مواد خام، تبدیل آن به محصولات نهایی و واسطه‌ای و توزیع این محصولات نهایی به مشتریان را انجام می‌دهد. امروزه شرکتها نیازمندند تا یکپارچگی منظمی را در تمام فرایندهای تولیدی- از ماده خام تا مصرف کننده نهایی – ...

ERP چیست؟ کلمه ERP در اصل مخفف واژگان Enterprise Resource Planning یا سامانه تخصیص منابع سازمان است که طیف وسیعی از فعالیتهای مختلفی که به بهبود عملکرد سازمان منتهی می شود را در بر دارد. ERP توسط برنامه های کاربردی با چندین زیربرنامه کاربردی پشتیبانی می شود که فعالیتها را در گستره واحدهای عملیاتی سازمان یکپارچه می سازد. این فعالیتها می تواند بازه وسیعی از مدیریت تولید، خربد ...

کلمه ERP در اصل مخفف واژگان Enterprise Resource Planning یا سامانه تخصیص منابع سازمان است که طیف وسیعی از فعالیتهای مختلفی که به بهبود عملکرد سازمان منتهی می شود را در بر دارد. ERP توسط برنامه های کاربردی با چندین زیربرنامه کاربردی پشتیبانی می شود که فعالیتها را در گستره واحدهای عملیاتی سازمان یکپارچه می سازد. این فعالیتها می تواند بازه وسیعی از مدیریت تولید، خربد قطعات، کنترل ...

گنو/لینوکس با ویندوز چه تفاوتی دارد؟ یکی از نخستین سوالاتی که در ذهن هر کاربری که به تازگی نام گنو/لینوکس به گوشش خورده است، مطرح می‌شود، این است که خوب گنو/لینوکس چه تفاوتی با ویندوز دارد؟ من در این مقاله قصد دارم بدون اینکه وارد مسائل خیلی فنی شوم، به طور اجمالی این موضوع را تشریح کنم. لینوکس چیست؟ لینوکس به خودی خود، یک هسته (Kernel) است. هسته، بخش اصلی سیستم‌عامل را تشکیل ...

زمانبندی در علم کامپیوتر، هسته (kernel) اساسی‌ترین بخش یک سیستم عامل است. هسته سیستم عامل برنامه‌ای است که دسترسی ایمن به سخت‌افزار را برای برنامه‌های گوناگون فراهم می‌کند. به علت تعدد برنامه‌های کامپیوتری، همچنین از آنجایی که دسترسی به سخت‌افزار محدود است، هسته از طریق تکنیکی که Multiplexing نامیده می‌شود، تصمیم می‌گیرد که یک برنامه چه وقت و به چه مدت می‌تواند بخشی از سخت‌افزار ...

مقدمه امروزه وب به عنوان یک واقعیت انکارناپذیر سایه خود را در تمامی زندگی اجتماعی، اقتصادی و بشریت انداخته و دارای رشد بسیار سریع در زمینه بکارگیری تکنولوژی‌های جدید است. همزمان با این رشد اعجازگونه وب‌ سایتها از حالت اولیه خود که کوچک و عمدتا ایستا بودند خارج شده و به سمت حجیم شدن و پویایی حرکت کردند. امروزه روی یک وب سایت نرم‌افزارهای متعددی اجرا می‌شوند تا پاسخ وی نیاز ...

چکیده در تعامل بودن با برنامه ریزی و ذخیره سازی برای موادی که شرکت شما نیاز دارد و ساخت و تحویل محصولات و خدمات به طور تقریبی تلاش بعضی از افراد هر سازمان را به خود معطوف می کند. و این در حالی است که مدیریت زنجیره تامین ،‌یا به عبارت دیگر زنجیره ارزش، فرصتهای بزرگی را برای کاهش هزینه ها و افزایش رضایت مشتری و در نتیجه حفظ مشتری در اختیار ما قرار می دهد. در این راستا، ‌مشتری محور ...

مفاهیم کلی به طور کلی نرم افزارهای کامپیوتر به دو گروه تقسیم می‌شوند: یکی برنامه‌های سیستمی که عملیات کامپیوتر را مدیریت می‌کنند و دیگری برنامه‌های کاربردی .سیستم عامل (operating system=os) اصلی ترین برنامه سیستمی است که به عنوان رابط بین کاربر و سخت افزار کامپیوتر عمل می‌کند . سیستم عامل دو وظیفه (یا هدف) اصلی دارد: • سیستم عامل استفاده از کامپیوتر را ساده می‌سازد. این بدان ...

نرم افزار سیستم عامل سیستم عامل بدون شک مهمترین نرم افزار در کامپیوتر است . پس از روشن کردن کامپیوتر اولین نرم افزاری که مشاهده می گردد سیستم عامل بوده و آخرین نرم افزاری که قبل از خاموش کردن کامپیوتر مشاهده خواهد شد، نیز سیستم عامل است . سیستم عامل نرم افزاری است که امکان اجرای تمامی برنامه های کامپیوتری را فراهم می آورد. سیستم عامل با سازماندهی ، مدیریت و کنترل منابع سخت ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول