دانلود تحقیق کامپیوتر

Word 70 KB 17817 20
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
کلمات کلیدی: کامپیوتر
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • تاریخچه کامپیوتر :
    تلاش انسان همواره در جهت ساختن وسایلی بود که او را در زمینه شمارش یاری نماید و کامپیوتر آخرین دستاورد این تلاش است .

    تاریخچه اختراع کامپیوتر مراحل طولانی را طی کرده است که چرتکه اولین مرحله آن بود و سپس به مرور زمان دستگاه‌های دیگری به شرح زیر ساخته شد .


    پاسکال ، اولین ماشین مکانیکی را ساخت به قادر به انجام عمل جمع و تفریق بود .

    این ماشین به نام ماشین جمع زن مکانیکی شهرت داشت .


    لایب نیز پس از پاسکال ماشین محاسبه ای را ساخت که مکانیکی بوده و چهار عمل اصلی (جمع و تفریق و ضرب و تقسیم را انجام می داد .
    چارلز بابیج (پدر کامپیوتر) سعی در ساختن ماشین محاسبه خودکار را داشت ولی به علت محدودیت های فنی و مهندسی زمان خود قادر به اتمام و ساخت آن نشد .
    هرمان هالریث در سال 1890 اولین سری ماشین های دسته بندی و تفکیک کارت‌های منگنه شده را اختراع کرد .


    هاوارد آیکن ، اولین ماشین محاسبه الکترومکانیکی را به نام مارک 1 ساخت .


    نسل اول کامپیوتر در دهه بعد از 1944 به نام ENIAC ساخته شد که به دلیل استفاده از لامپ های خلاء حجم زیادی را اشغال می کرد .

    نسل دوم کامپیوتر در دهه بعد از
    1959 به بازار آمد و از ترانزیستور به جای لامپ خلاء استفاده می کرد .
    نسل سوم کامپیوتر در دهه بعد از 1964 به بازار عرضه شد که مدارهای مجتمع (IC) در آن به کار گرفته شد .


    نسل چهارم در دهه بعد از 1970 به بازار آمد .

    در این نسل از مدارهای مجتمع با
    تراکم زیاد استفاده می شود .

    ریز کامپیوتر در این نسل متولد شد .
    نسل پنجم نسل کامپیوترهای هوشمند است که اولین بار طرح آن توسط ژاپنی ها در سال 1980 مطرح شد .

    در این کامپیوترها از مدارهای مجتمع با مقیاس فوق العاده بزرگ استفاده می شود .
    تعریف سیستم :
    مجموعه ای از عناصر به هم مرتبط است که برای هدف خاصی در کنار هم گرد آمده‌اند .

    هر سیستم باید دارای ورودی خروجی باشد .


    ورودی :
    مجموعه ای از عوامل ، که از محیط خارج بر سیستم تأثیر می گذارند .


    خروجی :
    مجموعه ای از عوامل ، که از درون سیستم بر محیط خارج تأثیر می گذارند .


    داده ها (DATA)
    مجموعه اطلاعاتی که از طریق دستگاه ورودی به کامپیوتر وارد می شوند .


    پردازش داده ها
    هر گونه عملیاتی که کامپیوتر بر روی داده ها انجام می دهد .


    اطلاعات
    به نتیجه حاصل از پردازش داده ها گویند .



    اجزای اصلی ساخت افزار کامپیوتر :
    1-حافظه
    2-واحد حساب و منطق
    3-واحد کنترل
    4-واحد ورودی
    5-واحد خروجی
    حافظه
    قسمتی از سخت افزار کامپیوتر می باشد که داده ها و دستورالعمل ها و نتایج حاصل از عملیات روی داده ها در آنجا به صورت ارقام دو دویی نگهداری می شود .


    بیت
    کوچکترین واحد حافظه است که می توان یکی از ارقام دودویی 0 یا 1 را در آن ذخیره نمود .


    نیبل
    به هر 4 بیت متوالی از حافظه یک نیبل گویند .


    بایت
    به هر 8 بیت متوالی از حافظه یک بایت گویند .


    کاراکتر
    هر یک از حروف ، ارقام و علایم قابل نمایش را کاراکتر گویند .


    فیلد
    به مجموعه ای از چند کاراکتر به هم مرتبط که راجع به یک موضوع اطلاعاتی را ارائه دهد .


    رکورد
    چند فیلد به هم مرتبط در رابطه با یک موضوع تشکیل یک رکورد را می دهد .


    فایل
    مجموعه ای از رکوردهای به هم مرتبط ، یک فایل را به وجود می آورد .


    بانک اطلاعاتی یا پایگاه داده ها
    چند فایل به هم مرتبط تشکیل یک پایگاه داده ها را می دهد .


    انواع حافظه
    1-حافظه اصلی (اولیه)
    2-حافظه کمکی (ثانویه)
    انواع حافظه اصلی
    1-حافظه فقط خواندنی (ROM) حاوی اطلاعاتی است که توسط کارخانه سازنده به صورت دایمی در آن ذخیره شده است .

    روی این حافظه نمی توان مطلبی را نوشت و با قطع جریان برق اطلاعات آن پاک نمی شود .


    2-حافظه خواندنی نوشتنی (RAM) مانند تخته سیاهی است که می توان بارها اطلاعات مختلفی را در آن نوشت و پاک کرد .

    اطلاعات در آن ناپایدار است ؛ یعنی با قطع جریان برق ، اطلاعات آن از بین می رود .


    انواع حافظه ROM
    1-PROM : می توان یک بار اطلاعات را در آن قرار داد و بعد دیگر قابل تغییر نیست و از بین هم نمی رود .


    2-EPROM : می توان به دفعات اطلاعات را در آن نوشت و با نور ماورای بنفش آن را پاک کرد .


    3-EEROM : درست مثل EPROM است ولی برای پاک کردن آن از جریان الکتریکی استفاده می شود .


    حافظه پنهان
    این حافظه به صورت IC است و مانند دفتر چرکنویس محل ذخیره موقت اطلاعات و دستورالعمل‌هایی است که در طی اجرای برنامه چندین بار مورد استفاده قرار می‌گیرند.

    با نصب حافظه پنهان در کامپیوتر سرعت پردازش افزایش می یابد .


    ریزپردازنده (Microprocessor)
    یک تراشه چند سانتیمتری است و نقش اصلی عملیات پردازشی را در ریز کامپیوترها ایفا می نماید .


    اجزاء یک ریز پردازنده
    1-واحد کنترل که وظیفه آن انتخاب ، تفسیر و نظارت بر اجرای دستورالعمل‌های
    برنامه است .


    2-واحد حساب و منطق که وظیفه آن انجام کلیه عملیات محاسباتی و منطقی است .
    3-ثبات ها ، حافظه ای سریع و کوچک درون ریزپردازنده بوده و محل نگهداری موقت دستورالعمل‌ها و داده ها می باشند .


    وظایف واحد کنترل 1-تفسیر دستورات موجود در حافظه 2-تعیین آدرس برای کلیه اطلاعات و دستورالعمل‌های اجرایی 3-تعیین زمان انتقال اطلاعات بین واحدهای حافظه و حساب و منطق 4-برقراری ارتباط بین واحد پردازشگر مرکزی ، واحد ورودی و واحد خروجی 5-نظارت بر انجام کلیه عملیات کامپیوتر عوامل مؤثر در قدرت یک ریزپردازنده قدرت یک ریزپردازنده به عوامل زیر بستگی دارد : 1-طول کلمه 2-سرعت ساعت 3-تعداد دستورالعمل‌های ریز پردازنده 4-حالت انتظار وظایف ریزپردازنده (چرخه ماشین) 1-آوردن دستورالعمل ها از حافظه به درون ثبات ها (Fetch) 2-رمزگشایی دستورالعمل‌ها (Decode) 3-پردازش (اجرا) دستورالعمل ها (Process) 4-بردن نتایج حاصله به حافظه اصلی (Store) انواع مسیرها (BUS) 1-مسیر داده ها (Data Bus) 2-مسیر آدرس (Address Bus) 3-مسیر کنترل (Control Bus) کمک پردازنده (Coprocessor) یک تراشه چند سانتیمتری است که همراه با CPU جهت انجام محاسبات پیچیده ریاضی و گرافیکی مورد استفاده قرار می گیرد و در برخی از موارد تا 5 برابر سرعت محاسبات را افزایش می دهد .

    مبنای کار کامپیوتر یک سیستم عددی ، مجموعه ای از نشانه هاست که با استفاده از قوانین خاص خود ، برای سنجش مقادیر به کار می رود .

    هر عدد در هر مبنا به شکل‌ نشان داده می‌شود .

    b مبنای عدد و N خود عدد است .

    اگر از b در نمایش عدد استفاده نشود ، آن عدد در مبنای دهدهی یا اعشاری است .

    در کامپیوتر از مبنای دودویی برای ذخیره اطلاعات استفاده می شود .

    ارزش هر رقم ارزش هر رقم به وسیله سه عامل تعیین می شود : 1-خود رقم 2-محل قرار گرفتن رقم در عدد 3-مبنای سیستم عددی مزایای استفاده از مبنای دو در کامپیوتر 1-طراحی مدارها ساده تر است .

    2-هزینه ساخت کاهش می یابد .

    3-اطمینان بر عملکرد مدار بیشتر است .

    4-به طور طبیعی اغلب قطعات الکترونیکی در دو حالت کار می نمایند .

    کد ASCII یک روش جهت کدگذاری حروف ، ارقام ، علایم ریاضی و غیره است که در ریزکامپیوترها مورد استفاده قرار می گیرد .

    مکمل 1 مکمل 1 یک عدد ، عددی است که چون با خودش جمع شود کلیه ارقام حاصل مساوی 1 شود .

    مکمل 2 مکمل 2 یک عدد از جمع مکمل 1 آن عدد به اضافه یک به دست می آید .

    مدار منطقی AND خروجی این مدار فقط زمانی یک است که هر 2 ورودی آن یک باشند .

    مدار منطقی OR خروجی این مدار فقط زمانی صفر است که هر 2 ورودی آن صفر باشند .

    مدار منطقی NOT این مدار ورودی را به حالت معکوس در می آورد .

    مودم دستگاهی است که برای انتقال اطلاعات بین کامپیوترها به کار می رود ، این دستگاه قادر است پالس های دیجیتال را به آنالوگ تبدیل کند و سپس سیگنال های آنالوگ را از طریق خطوط تلفن انتقال دهد .

    مودم می تواند به صورت داخلی یا خارجی باشد .

    جهت حرکت اطلاعات 1-یک طرفه (Simplex) که اطلاعات فقط از یک طرف انتقال می یابد .

    مانند درایو 2-دوطرفه (Half-Duplex) که اطلاعات در دو جهت انتقال می یابد ولی عمل انتقال نمی تواند همزمان باشد .

    مانند بی سیم 3-دوطرفه همزمان (Full - Duplex) که اطلاعات در دو جهت و همزمان می تواند انتقال یابد .

    مانند تلفن .

    شبکه و انواع آن هر گاه چند کامپیوتر را به طریقی به یکدیگر متصل نماییم ، یک شبکه ایجاد می شود .

    کامپیوترها به طرق مختلف می توانند به یکدیگر متصل شوند و یا توپولوژی های مختلفی را ایجاد کنند که عبارتند از : 1-شبکه خطی 2-شبکه ستاره ای 3-شبکه حلقوی اینترنت یک شبکه جهانی کامپیوتر می باشد که توسط آن می توان در هر ساعتی از شبانه روز و در هر نقطه ای از جهان به اطلاعاتی از نوع متن ، صدا و تصویر دسترسی یافت .

    کاربردهای اینترنت اینترنت خدمات مختلفی را در اختیار کاربران قرار می دهد .

    برخی از خدمات و کاربردهای شبکه اینترنت عبارتند از : 1-پست الکترونیک 2-انتقال فایل 3-ارتباط مشترکین از راه دور به کامپیوترهای اصلی 4-ارتباط مشترکین از راه دور به پایگاه اطلاع رسانی دیگران 5-ارتباط مشترکین از راه‌دور به پایگاه‌های جدید اطلاع رسانی به صورت چندرسانه‌ای 6-اخبار یا ارتباط مشترکین از راه دور با یکدیگر به صورت گروهی انواع کامپیوترها کامپیوتر از لحاظ نحوه طراحی مدارهای الکترونیک آنها به 3 دسته تقسیم می شوند که عبارتند از : 1-کامپیوترهای قیاسی 2-کامپیوتر های رقمی 3-کامپیوترهای ترکیبی (هیبرید) روش های استفاده از کامپیوتر 1-پردازش محاوره ای : در این روش بعد از ورود داده ها به سیستم ، نتایج به دست آمده بلافاصله در اختیار کاربر قرار می گیرد .

    2-پردازش دسته ای : در این روش اطلاعات و داده ها قبل از ورود به سیستم در یک فاصله زمانی و در یک گروه یا دسته (Batch) جمع آوری شده ، سپس مورد پردازش قرار می گیرند .

    اشتراک زمانی روشی است که توسط سیستم عامل ، وقت CPU به طور اشتراکی بین کاربران تقسیم می شود .

    نرم افزار و انواع آن به کلیه برنامه های نوشته شده در کامپیوتر نرم افزار گفته می شود و انواع آن عبارتند از : 1-نرم افزارهای سیستمی : برنامه هایی که کامپیوتر برای فعال شدن یا سرویس دادن ، به آن نیاز دارد و از سوی سازنده سیستم عرضه می شود .

    2-نرم افزارهای کاربردی : برنامه هایی که یا کاربر ، خود آنها را می نویسد و یا مؤسسات ویژه‌ای آنها را تهیه و برای فروش عرضه می کنند .

    نرم افزارهای سیستمی : 1-سیستم عامل : مهم ترین نرم افزار کامپیوتر است که مدیریت استفاده از منابع کامپیوتری را بر عهده دارد .

    2-برنامه های سودمند : برنامه هایی هستند که جهت تسهیل عمل بخصوصی طراحی می شوند .

    3-مترجم های زبان : برنامه های مختلف به زبان های برنامه نویسی را به زبان ماشین ترجمه می کنند .

    انواع مترجم ها 1-کامپایلر : یک نرم افزار سیستمی است که برنامه نوشته شده به زبان سطح بالا را به یک برنامه به زبان ماشین تبدیل می نماید .

    برنامه ترجمه شده را می توان به صورت دایمی نگهداری نمود که مستقیماً توسط کامپیوتر قابل اجراست .

    2-مفسر : یک نرم افزار سیستمی است که برنامه نوشته شده به زبان سطح بالا را به یک برنامه به زبان ماشین تبدیل می کند ولی دستورالعمل ها را یک به یک ترجمه و اجرا می کند و نسخه ای از ترجمه را نگهداری نمی نماید .

    انواع زبان های برنامه نویسی 1-زبان های سطح بالا که نزدیک به زبان طبیعی و محاوره ای انسان است مانند بیسیکم ، فرترنت ، پاسکال و ...

    2-زبان های سطح پایین که در سطح ماشین و به دور از زبان طبیعی و محاوره ای انسان است ، شامل : 1-زبان ماشین 2-اسمبلی نرم افزارهای کاربردی تعداد نرم افزارهای کاربردی در جهان بسیار زیاد می باشد و روز به روز نیز طرفداران بیشتری پیدا می کند و در کلیه زمینه های علمی ، مهندسی ، اداری ، سیاسی ، نظامی و ...

    کاربرد دارد که متداول ترین آنها عبارتند از : 1-سیستم مدیریت پایگاه داده ها یا بانک اطلاعاتی : شامل مجموعه ای از اطلاعات از قبیل : اطلاعات دفتر تلفن ،اطلاعات دانشجویان یک دانشکده و ...

    است .

    2-واژه پرداز : تسهیلاتی جهت ایجاد و ویرایش یک متن و قابلیت هایی از قبیل اضافه یا حذف کردن در متن ، کپی کردن بخشی یا تمام متن ، بررسی کردن غلط های املایی و گرامری ،ترسیم جداول ، زیرنویس ، سرصفحه ، ستون بندی ، صفحه بندی اتوماتیک و غیره را فراهم می کند .

    3-صفحه گسترده : یک کار برگ الکترونیکی است که جهت امور محاسبه فرمول ها ، اطلاعات آماری و تحلیلی و ترسیم نمودارهای آماری مورد استفاده قرار می گیرد و از جداولی که دارای تعدادی سطر و ستون است ، تشکیل می یابد .

    هر گاه عدد یکی از اعداد سلول ها یا خانه های این جدول تغییر کند این تغییر به صورت خودکار توسط فرمول های مربوط به آن مجدداً محاسبه می شود ، لذا سرعت و دقت کار ، فوق العاده افزایش می یابد .

    4-گرافیک و انیمیشن : این نوع بسته های نرم افزاری برای ترسیم خطوط ، منحنی ، ایجاد جلوه های ویژه تصویری ، طرح های یک بعدی و سه بعدی و تصاویر متحرک مورد استفاده قرار می گیرند .

    منبع : اطلاعات عمومی فهرست مطالب عنوان صفحه تاریخچه کامپیوتر : 0 تعریف سیستم : 2 ورودی : 2 خروجی : 2 داده ها (DATA) 2 پردازش داده ها 2 اطلاعات 2 اجزای اصلی ساخت افزار کامپیوتر : 3 حافظه 3 بیت 3 نیبل 3 بایت 3 کاراکتر 3 فیلد 4 رکورد 4 فایل 4 بانک اطلاعاتی یا پایگاه داده ها 4 انواع حافظه 4 انواع حافظه اصلی 4 انواع حافظه ROM 5 حافظه پنهان 5 ریزپردازنده (Microprocessor) 5 اجزاء یک ریز پردازنده 5 وظایف واحد کنترل 6 عوامل مؤثر در قدرت یک ریزپردازنده 6 عنوان صفحه وظایف ریزپردازنده (چرخه ماشین) 6 انواع مسیرها (BUS) 7 کمک پردازنده (Coprocessor) 7 مبنای کار کامپیوتر 7 ارزش هر رقم 7 مزایای استفاده از مبنای دو در کامپیوتر 8 کد ASCII 8 مکمل 1 8 مکمل 2 8 مدار منطقی AND 8 مدار منطقی OR 8 مدار منطقی NOT 9 مودم 9 جهت حرکت اطلاعات 9 شبکه و انواع آن 9 اینترنت 10 کاربردهای اینترنت 10 انواع کامپیوترها 10 روش های استفاده از کامپیوتر 11 اشتراک زمانی 11 نرم افزار و انواع آن 11 نرم افزارهای سیستمی : 11 انواع مترجم ها 12 انواع زبان های برنامه نویسی 12 نرم افزارهای کاربردی 13


  • تاریخچه کامپیوتر : 0
    تعریف سیستم : 2
    ورودی : 2
    خروجی : 2
    داده ها (DATA) 2
    پردازش داده ها 2
    اطلاعات 2
    اجزای اصلی ساخت افزار کامپیوتر : 3
    حافظه 3
    بیت 3
    نیبل 3
    بایت 3
    کاراکتر 3
    فیلد 4
    رکورد 4
    فایل 4
    بانک اطلاعاتی یا پایگاه داده ها 4
    انواع حافظه 4
    انواع حافظه اصلی 4
    انواع حافظه ROM 5
    حافظه پنهان 5
    ریزپردازنده (Microprocessor) 5
    اجزاء یک ریز پردازنده 5
    وظایف واحد کنترل 6
    عوامل مؤثر در قدرت یک ریزپردازنده 6

    عنوان صفحه
    وظایف ریزپردازنده (چرخه ماشین) 6
    انواع مسیرها (BUS) 7
    کمک پردازنده (Coprocessor) 7
    مبنای کار کامپیوتر 7
    ارزش هر رقم 7
    مزایای استفاده از مبنای دو در کامپیوتر 8
    کد ASCII 8
    مکمل 1 8
    مکمل 2 8
    مدار منطقی AND 8
    مدار منطقی OR 8
    مدار منطقی NOT 9
    مودم 9
    جهت حرکت اطلاعات 9
    شبکه و انواع آن 9
    اینترنت 10
    کاربردهای اینترنت 10
    انواع کامپیوترها 10
    روش های استفاده از کامپیوتر 11
    اشتراک زمانی 11
    نرم افزار و انواع آن 11
    نرم افزارهای سیستمی : 11
    انواع مترجم ها 12
    انواع زبان های برنامه نویسی 12
    نرم افزارهای کاربردی 13

: قطعا پیشرفت همگام نرم‌افزار و سخت‌افزار، شرط لازم برای توسعه همه جانبه IT است و در این بین اگر یکی از بخش‌ها دچار نقصان شود، به طور حتم بخش دیگر نیز متضرر خواهد شد. امروزه که تولید تجهیزات کامپیوتری رشد روزافزونی پیدا کرده‌ است، صفحه کلیدها نیز با پیروی از این قاعده، تنوع بسیاری یافته‌اند. در این مقاله قصد داریم 5 مدل از صفحه کلیدها را که هر کدام کاربردهای مختلفی دارند، به طور ...

وقتی کامپوتر را روشن می کنیم و صفحه مانیتور روشن می شود محیط win98 را انتخاب کرده و وارد این محیط می شویم. چند آیکن روی صفحه نمایان می شود که یکی از آنها my computer می‌باشد. My computer وقتی روی گزینه my computer رفته و کلیک می کنیم پنجره my computer باز می شود که درایوهای مختلف را نشان می دهد. درایوA: که شامل فلاپی دیسک است و اگر بخواهیم از فلاپی استفاده کنیم روی گزینه می رویم ...

نسخه اصلی Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معنی «کد حاوی دستورات نمادین همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال 1964 به عنوان زبانی آموزشی ابداع گشت.یادگیری و طریقه استفاده از سایر زبانهایی که تا آن زمان وجود داشتند- از جمله اسمبلی، فرترن و کوبول- بسیار مشکل تر بود و برای دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر مناسب نبود. زبان ...

کامپیوتر از ابتدا تاکنون بشر اولیه شمارش را باانگشتان دست و اندازگیری کمیت ها رابا بعضی از اعضای بدن مانند دست و پا انجام میداد و بدین ترتیب واحدهای اندازه گیری مانند وجب و قدم بوجود آمد . سیستم دهدهی امروزه که برای بیان کمیتها بکار میرود از بکار بردن انگشتان دست برای انجام شمارش نتیجه شده است . قدیمی ترین دستگاهی که برای شمارش و انجام محاسبات عددی بکار میرفت چرتکه بود که در ...

RAM ROM Cache Dynamic RAM Static RAM Flash Memory Virtual Memory Video Memory BIOS استفاده از حافظه صرفا محدود به کامپیوترهای شخصی نبوده و در دستگاههای متفاوتی نظیر : تلفن های سلولی، PDA ، رادیوهای اتومبیل ، VCR ، تلویزیون و ... نیز در ابعاد وسیعی از آنها استفاده بعمل می آید.هر یک از دستگاههای فوق مدل های متفاوتی از حافظه را استفاده می نمایند. مبانی اولیه حافظه با اینکه می توان ...

• مقدمه ای بر کامپیوتر ماشین کامپیوتر در ابتدا به منظور انجام محاسبات پیچیده و حجیم ساخته شد و به همین دلیل آن را کامپیوتر به معنی حسابگر و شمارنده نامیده اند. امروزه کامپیوتر به یک وسیله چند منظوره تبدیل شده است که دارای حافظه بوده و قابل برنامه ریزی می باشد . از این رو کامپیوتر قادر به انجام عملیات و محاسبات ریاضی و منطقی روی اطلاعات بوده و از نظر سرعت ثبت اطلاعات و نگهداری ...

شبکه کامپیوتری چیست؟ اتصال دو یا چند کامپیوتر را به یکدیگر را شبکه کامپیوتری می گویند. این کار برای انتقال Data از یک یا چند کامپیوتر به یک یا چند کامپیوتر دیگر صورت می گیرد. با این کار سرعت دستیابی به اطلاعات بیشتر و زمان مورد نیاز برای پردازشهای لازم برروی آن کوتاهتر خواهد شد. بنابراین با توجه به این توضیح دو مطلب مهم در شبکه های کامپیوتری وجود دارد. اول اتصال کامپیوترها و دوم ...

دقت هدف اصلی شبیه سازی محرک است تا حرکت درست ایجاد کند. اما برای ساخت انیمیشن چیزی که مورد توجه است حرکت«زیبا» است که چیزی متفاوت می‌باشد. ما توضیح خواهیم داد که منظورمان از شبیه سازی زیبا چیست و چه تفاوتی با شبیه سازی با دقت دارد و چرا ما فکر می کنیم که ارزش تحقیق را دارد بحث در مورد سؤالات در مورد حرکن زیبایی (پلازیبل) فیزیکی در مقایسه با حرکت پلزیبل بصری، شبیه سازی ...

1. کاربردهای تجاری – اکثر شرکتها تعداد زیادی کامپیوتر برای کارهای مختلف ( تولید ، انبارداری ، فروش و حسابداری ) دارند . شاید در ابتدا این کامپیوترها از یکدیگر جدا باشند ، ولی در مرحله ای از کار برای یکپارچه کردن اطلاعات کل شرکت ، مدیریت تصمیم می گیرد تا آنها را به هم متصل کند . به بیان کلی تر ، اشتراک منابع به ما اجازه میدهد تا برنامه ها ، تجهیزات و به خصوص داده ها را در اختیار ...

در زبان انگلیسی «کامپیوتر» به کسی می‌گفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام می‌داد. بر اساس «واژه‌نامه ریشه‌یابی Barnhart Concise» واژه کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی «شخصی که محاسبه می‌کند» بوده‌است و سپس از سال ۱۸۹۷ به ماشین‌های محاسبه مکانیکی گفته می‌شد. در هنگام جنگ جهانی دوم «کامپیوتر» ...

وقتی فرانکلین دلانو روزولت تصمیم گرفت که در جریان مبارزات انتخاباتی ریاست جمهوری نوامبر ١٩٣٦ (١٣١۵) ایالات متحده آمریکا از رادیو بهتر استفاده کند، دو حزب رقیب در مجموع ٢ میلیون دلار خرج تبلیغات رادیویی خود کردند. این میزان در تاریخ آن روز، رکورد محسوب می شد. (گفته می شود در مبارزات انتخاباتی جاری، هر یک از نامزدها ١٠٠ میلیون دلار هزینه می کند.) در همان سال کشیش چارلز کافلین با ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول