دانلود مقاله تکنولوژی اطلاعات

Word 45 KB 1025 29
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • عصر کامپیوتر - آغاز قرن نوزدهم، ماشین ها دنیا را تغییر دادند.

    به ناگاه مردم توانستند آسان تر مسافرت کنند و سریع تر با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

    مشاغل نیز تغییر یافتند و بسیاری از مردم شغل هایی در کارخانه ها به دست آوردند.

    این موضوع، شروعی برای عصر صنعت بود.

    نیمه دوم قرن بیستم شاهد آغاز عصر کامپیوتر بودیم.

    در ابتدا استفاده از کامپیوترها بسیار دشوار بود و تنها تعداد اندکی از مردم آنها را درک می کردند.

    اما به زودی کامپیوترها در دفاتر کاری و سپس خانه ها پدیدار شدند.

    امروزه آنها همه جا هستند.

    تعدادی از مردم هنوز می گویند که آنها هرگز از یک کامپیوتر استفاده نکرده اند اما آنها احتمالاً هر روز از کامپیوترها استفاده می کنند در حالی که متوجه استفاده از آنها نمی شوند.

    این عدم تشخیص به این دلیل است که کامپیوترها در خیلی از وسایل عادی مثل ماشین، تلوزیون، دستگاه پخش سی دی، ماشین لباسشویی و...

    وجود دارند.

    اولین کامپیوترها که در سال 1940 و 1950 ساخته شدند، بسیار بزرگ بودند.

    در واقع آنها به بزرگی یک اتاق بودند.

    در سال 1949 مجله «مکانیک عمومی» (Popular Mechanics) اقدام به یک پیشگویی کرده و روزی اعلام کردند که کامپیوترها کوچک خواهند شد و وزن آنها به کمتر از 5/1 تن خواهد رسید.

    امروزه تراشه های کامپیوتری به کوچکی حرفO هستند.

    با گذشت بیش از 50 یا 60 سال کامپیوترها بیشتر از آنچه که مردم تصور می کردند امکان تغییر دارد، تغییر کرده اند.

    2- در آغاز در طی هزاران سال بشر به حساب کردن احتیاج داشته است.

    خانواده ها نیاز داشتند که بدانند چه تعداد حیوان، چقدر غذا و چقدر زمین دارند.

    این اطلاعات آن هنگام که مردم قصد خرید و فروش داشتند و به علاوه آن هنگام که می مردند و یا ازدواج می کردند بسیار مهم بود.

    راه های مختلف زیادی برای حساب کردن و نوشتن اعداد وجود داشتند.

    سومری ها سه روش مختلف داشتند: آنها از یک روش برای زمین، یک روش برای میوه و سبزیجات و روشی برای حیوانات استفاده می کردند.

    آنها قادر به شمردن بودند اما روشی ساده برای انجام محاسبات نداشتند.

    در حدود سال های 1900 تا 1800 قبل از میلاد بابلی ها روشی جدید برای حساب کردن اختراع کردند که در آن روش های مکانی استفاده می شد.

    این بدین معنا بود که دو چیز مقدار یک عدد را تعیین می کند: ارقام و جایگاه مرتبه آنها.

    امروزه، هنوز از ارزش مکانی برای محاسبه استفاده می کنیم.

    ما می توانیم هر عددی را تنها با استفاده از 10 رقم 0 تا 9 بنویسیم.

    برای مثال 134 یعنی 1 صدتایی، 3 ده تایی و 4 یکی.

    کامپیوترها نیز در هنگام انجام محاسبات از ارزش مکانی استفاده می کنند.

    اما آنها فقط از رقم 0 و1 استفاده می کنند.

    برای مثال 11011 یعنی 1 شانزده بیت، 1 هشت بیت، و 0 چهار بیت، 1 دو بیت، 1یک بیت که مساوی 27 می شود.

    بدون ارزش مکانی محاسبات سریع غیرممکن هستند.

    بین سال های 1000و 500 قبل از میلاد مسیح، بابلی ها یک چرتکه اختراع کردند.

    در این چرتکه از سنگ های کوچکی که آنها را به صورت خطی قرار می دادند استفاده می‌شد.

    هر ردیف از سنگ ها نماینده یک ارزش مکانی متفاوت بود.

    برای انجام محاسبات آنها سنگ ها را از ردیفی به ردیف دیگر حرکت می دادند بعدها انواع مختلفی از چرتکه ها ساخته شدند.

    بعضی از آنها چوبی بودند و در آنها از توپ های رنگی استفاده شده بود (البته این امکان وجود دارد که چرتکه ابتدا در چین اختراع شده باشد اما حقیقتاً کسی نمی داند).

    اگرچه می توان از یک چرتکه بسیار سریع استفاده کرد اما آن نمی تواند محاسبات را به طور خودکار انجام دهد.

    در قرن 17 مردم شروع به ساختن ماشین حساب کردند.

    در سال 1640ریاضی دانی فرانسوی به نام بلیس پاسکال یک ماشین حساب ساخت.

    وی از این ماشین حساب برای شمردن پول استفاده می کرد.

    در طی 10 سال پاسکال بیش از 50 ماشین حساب ساخت.

    در سال 1670 یک آلمانی به نام leibnitz کار پاسکال را ادامه داد و ماشین بهتری ساخت.

    ماشین لیبنیز Step Reckoner نامیده شد.

    این ماشین می توانست محاسبات دشوارتری نسبت به ماشین حساب محاسباتی پاسکال انجام دهد.

    به طور قابل توجهی ماشین لیبنیز برای انجام محاسبات درست همانند کامپیوترهای مدرن فقط از دو رقم 0 و1 استفاده می کرد.

    در واقع ماشین حساب هایی مانند Step Reckoner لیبنیز تا 300 سال بعد مورد استفاده قرار گرفتند تا اینکه کامپیوترهایی ارزان شروع به پدیدار شدن نمودند.

    3- اولین کامپیوتر ها در گذشته کلمه کامپیوتر برای شخص استفاده می شد نه برای یک ماشین.

    در قرن نوزدهم، معمارها و کارشناسان فنی به منظور انجام کارهایشان نیاز به دانستن پاسخ محاسبات بسیار دشواری را داشتند.

    آنها خود برای انجام این محاسبات وقت نداشتند بنابراین کتاب های پاسخ محاسبات را خریدند.

    افرادی که محاسبات را انجام می دادند و کتاب ها را می نوشتند کامپیوتر نامیده می شدند.

    در سال 1820 یک ریاضیدان بریتانیایی به نام چارلز ببیج (Charles Babbage) ماشینی را اختراع کرد که محاسبات بسیار دشوار را به طور خودکار انجام می داد.

    او ماشینش را ماشین تفاضل نامید.

    او شروع به ساخت ماشینش کرد ولی هیچ گاه آن را تمام نکرد زیرا او ایده بهتری داشت.

    (ببیج هرگز ساخت چیزی را تمام نکرد، او همیشه ایده ای بهتر داشت و کار بر روی چیزی جدید را شروع می کرد).

    در حقیقت بیش از 150 سال بود تعدادی کارشناس فنی از موزه علوم لندن ماشین تفاضل ببیج را ساختند.

    امروزه این ماشین هنوز در موزه قرار دارد.

    وزن این ماشین حدود 3 تن است و تقریباً 2 متر طول و 3 متر عرض دارد و کار می کند.

    در وایل سال 1990 این ماشین یک محاسبه انجام داد و پاسخی درست به طول 31 رقم ارائه داد.

    ببیج ساخت موتور تفاضل را تمام نکرد زیرا او کار بر روی ماشینی به نام ماشین تحلیلی را شروع کرده بود.

    ماشین تحلیلی می توانست کارهای بیشتری انجام دهد.

    برای مثال این ماشین یک نوع حافظه داشت.

    این به این معنا بود که امکان برنامه نویسی برای آن، ایجاد ساختار برای هر جواب و انجام محاسبات دشوارتر وجود داشت.

    به همین دلیل ماشین تحلیلی اغلب به عنوان اولین کامپیوتر واقعی پنداشته شده است.

    هر چند ببیج هرگز ساخت این ماشین را به پایان نرساند.

    زنی با نام ادا لاولیس Ada lovelace با ببیج همکاری داشت.

    او دختر لرد بایرون نویسنده مشهور انگلیسی بود.

    ادا ریاضی دان برجسته بود و عقاید ببیج را درک می کرد (اکثر مردم عقیده های ببیج را درک نمی کردند).

    او دریافته بود که قادر به انجام محاسبات شگفت انگیز با ماشین تحلیل است و برنامه ای نیز برای آن نوشت.

    اگرچه این ماشین هرگز ساخته نشد با این حال ادا لاولیس هنوز اولین برنامه نویس کامپیوتر در جهان است.

    در سال 1979 یک زبان برنامه نویسی کامپیوتر ADA نامیده شد.

    عقاید ببیج از زمان خودش جلوتر بود.

    به تدریج یکصد سال بعد، مخترعین شروع به ساخت ماشین حساب های بهتری کردند.

    یکی از بهترین مخترعین سال 1930 فردی آلمانی به نام گنراد زوس Konrad zuse بود.

    درسال 1938او اولین ماشینش، Z1 را در اتاق نشیمن در برلین ساخت.

    Z4,Z3 ماشین های بعدی او از بسیاری جهات شبیه کامپیوترهای مدرن بودند.

    این ماشین ها برای انجام همه محاسبات فقط از دو رقم 0و1 استفاده می کردند.

    Zuse از طریق ایجاد سوراخ هایی در فیلم های قدیمی سینمایی، برنامه هایی برای ماشین هایش نیز نوشت.

    زمانی که او فیلم را داخل ماشین ها قرار داد، آنها توانستند برنامه ها را بخوانند و محاسبات بسیار طولانی و مشکلی را انجام دهند.

    4- Alan Turing الن تورینگ در سال 1912 در لندن متولد شد.

    او در دانشگاه کمبریج به مطالعه ریاضیات پرداخت.

    در سال 1937 او گزارشی مبنی بر ماشین تورینگ Turing Machine ارائه داد.

    این ماشینی بود که می توانست برنامه ها را بخواند و هر تعداد دستورالعمل را دنبال کند.

    این طرح فقط یک ایده بود و او برنامه ای برای ساخت این ماشین نداشت اما گزارش سال 1937 او در تاریخ رشته کامپیوتر بسیار مهم بود.

    در سال 1939، ‏Turing کار برای دولت بریتانیا را شروع کرد.

    در طول جنگ جهانی دوم (1945-1939) آلمانی ها اغلب پیام هایی را از یک گروه سربازان به گروهی دیگر می‌فرستادند.

    این پیام ها حاوی اطلاعات و دستورالعمل های مهم و البته محرمانه بود.

    در ابتدا انگلیسی ها قادر به درک این پیام ها نبودند زیرا آنها به صورت یک رمز محرمانه نوشته شده بودند با این حال آنها توانستند به پیام ها دست پیدا کنند.

    Turing کار بر روی یک کامپیوتر را به منظور باز کردن این رمزها شروع کرد.

    Turing با دیگر ریاضی دانان در محلی محرمانه به نام همکاری می کرد.

    آنها می‌دانستند که آلمانی ها برای فرستادن پیام ها به صورت رمز از ماشین هایی به نام Enigma استفاده کرده بودند.

    برای خواندن و درک این پیام ها شما مجبور بودید که Enigma ماشین دیگری داشته باشید و البته فقط آلمانی ها این ماشین ها را داشتند.

    Turing و بقیه افراد در Bletchly ماشینی با نامBambe ساختند.

    (تعدادی ریاضیدان لهستانی برای شکستن کد Enigma ماشینی به نام Bambe ساخته بودند.

    آنها برای ساخت یک ماشین بهتر و جدیدتر با بریتانیایی ها همکاری می کردند).

    تا سال 1942 کارگران در پارک Bletchly توانستند همه پیام های آلمانی که رمز Enigma به کار رفته بود بخوانند و درک کنند.

    در سال 1943 آلمانی ها شروع به استفاده از رمز متفاوتی کردند.

    بریتانیا این رمز را Fish نامید.

    شناسایی این رمز بسیار مشکل تر از رمز Enigma بود.

    ماشین Bombe نتوانست این رمز را بشکند بنابراین کارگران در پارک Bletchly به کامپیوتری جدید احتیاج پیدا کردند.

    در عرض یکسال آنها Colossus را ساختند.

    این کامپیوتر از اولین کامپیوترهای الکترونییک جهان بود که می توانست برنامه ها را بخواند و درک کند.

    Colossus نامش را به خاطر اندازه اش به دست آورد.

    چون به بزرگی یک اتاق بود.

    Colossus قادر به شناسایی رمزهای مشکل بود زیرا می توانست هزاران محاسبه را در هر ثانیه انجام دهد.

    بدون وجود Colossus برای درک یک پیام نوشته شده با رمز Fish، سه نفر و شش هفته وقت لازم بود ولی با استفاده از Colossus بریتانیایی ها فقط 2 ساعت وقت برای درک آن رمز لازم داشتند و یک کامپیوتر مدرن شخصی (PC) سال 2000 نمی تواند سریع تر از Colossus عمل کند.

    5- تاریخچه PC کامپیوتر خانگی در سال 1957، IBM کامپیوتری به نام 610 Auto-point ساخت.

    آنها می گفتند که آن کامپیوتر اولین کامپیوتر شخصی است.

    اما آن، کامپیوتری شبیه به کامپیوترهای خانگی که امروزه میلیون ها نفر از مردم در خانه هایشان دارند، نبود.

    آن کامپیوتر بزرگ و گران قیمت بود (55 هزار دلار).

    آن کامپیوتر، کامپیوتر شخصی نامیده شده بود.

    زیرا کار با آن فقط به یک نفر احتیاج داشت.

    اولین کامپیوتر خانگی حقیقی تا 15 سال بعد از آن ساخته نشد.

    اولین کامپیوترها مانند Colossus تراشه های کامپیوتری نداشتند تا آنها از لوله های شیشه‌ای استفاده می کردند که این دلیل بزرگ بودن آنهاست.

    اما در سال 1960 کارشناسان فنی (تکنیسین ها) روشی برای ساخت تراشه ها همراه با هزاران ترانزیستور خیلی کوچک روی آنها، یافتند.

    در سال 1971، Intel تراشه های کامپیوتری به نام4004 ساخت که 2250 ترانزیستور داشت.

    سه سال بعد آنها 8080، تراشه ای بهتر و سریع‌‌تر با 5000 ترانزیستور ساختند.

    مخترعی آمریکایی به نام Ed Roberts برای ساخت یکی از اولین کامپیوترهای شخصی از تراشه 8080 Intel استفاده کرد.

    او کامپیوترش را Altair 8800 نامید.

    (این اسم از فیلم for biden planet گرفته شده است).

    هنگامی که شما یک Altair 8800 می خریدید، جعبه ای از اجزاء داشتید که با کنار هم گذاشتن آنها در خانه کامپیوتر شخصی را می ساختید.

    قیمت آن کمتر از 400 دلار بود و Ed Roberts دو هزار عدد از آن را در اولین سال فروخت.

    کامپیوتر شخصی در مسیر خودش قرار گرفته بود.

    در سال 1976 Steve Jabs, Steve wozniak شرکت کامپیوتر Apple را راه اندازی کردند.

    در سال 1977 دومین کمپیوتر انها Apple2 پدیدار شد.

    آن کامپیوتر مورد پسند مردم بود و شرکت در آن سال 000/100 دلار به دست آورد.

    در سال بعد شرکت7 میلیون دلار درآمد داشت.

    حتی IBM هم می دانست که کامپیوترهای شخصی آمده بودند که بمانند.

    آنها اولین کامپیوتر شخصی را در سال 1981 ساختند.

    از زمانی که Intel در سال 1971 تراشه 4004 با 2250 ترانزیستور را ساخت، تراشه های کامپیوتری سریع تر شده بودند.

    در حقیقت Gordon Moore کارشناس کامپیوتر در سال 1965 این مسئله را پیشگویی کرده بود که تعداد ترانزیستورهای روی تراشه های کامپیوتری هر 18 ماه دو برابر خواهند شد.

    این پیشگویی اغلب قانون Moore نامیده می شود و به نظر می رسد که حقیقت داشته باشد.

    تراشه Intel Pentium 4 در سال 2000 ساخته شد که 42 میلیون ترانزیستور دارد.

    به دلیل اینکه تراشه های کامپیوتری امروزی بسیار سریع هستند، کامپیوترهای شخصی می‌توانند کارهای شگفت انیگزی انجام دهند.

    آنها می توانند موسیقی را بر روی سی دی و تصاویر تلوزیونی را بر روی دی وی دی قرار دهند و وقتی می توانند زبان گفتاری را درک کنند.

    یک کامپیوتر مدرن بسیار سریع تر از کامپیوترهای بزرگ و گران قیمت سال 1970 است.

    6- Microsoft & Bill Gates کامپیوترهای شخصی بخش مهمی از زندگی امروزی هستند اما در سال 1970 اکثر مردم چیز زیادی در مورد آنها نمی دانستند.

    یکی از اولین افرادی که آینده کامپیوتر شخصی را دید Bill Gates بود و به خاطر همین اکنون او یکی از ثروتمندترین افراد جهان است.

    Bill Gates در سال 1955 در Seatle آمریکا متولد شد.

    هنگامی که او 13 ساله بود، مطالعه برنامه نویسی کامپیوتر را در مدرسه شروع کرد.

    بعداً او به دانشگاه Harvard رفت.

    در حالی که او در آنجا دانشجو بود همراه با دوستی به نام Paul Allen برنامه Altair 8800 را برای یک کامپیوتر شخصی جدید نوشتند.

    آنها برنامه را به Ed Robets مردی که Altair 8800 را اختراع کرده بود نشان دادند.

    Ed Roberts آن نرم افزار را پسندید و پذیرفت که از آن استفاده کند Allen , Gates دانشگاه را خیلی زود ترک کردند و کار در شرکت خودشان Microsoft را شروع کردند.

    اولین موفقیت بزرگ مایکروسافت در سال 1981 به دست آمد.

    کامپیوترهای Apple تقریباً خیلی رایج بودند بنابرای نشرکت کامپیوتری IBM تصمیم گرفت که ساخت کامپیوترهای شخصی را شروع کند.

    آنها از Biil Gates خواستند تا برنامه سیستم عامل را برای کامپیوترهای شخصی آنها بنویسد و او برنامه Ms-Dos را نوشت.

    استفاده از این برنامه خیلی آسان نبود ولی آن هنوز موفقیت بی حساب به شمار می آمد.

    در سال 1984 شرکت Apple کامپیوتری جدید به نام Macintosh ساخت.

    B.G و مایکروسافت برای نوشتن برنامه سیستم عامل برای این کامپیوتر به آنها کمک کردند.

    استفاده از این برنامه نسبت به Ms-Dos بسیار آسان تر بود.

    زیرا بر روی صفحه به جای دستور العمل های سخت تصاویری وجود داشت.

    بعد از آن مایکروسافت برنامه سیستم عامل خودشان را که در آن از تصاویر استفاده می شد، ساختند آن را ویندوز نامیدند.

    Windows تبدیل به موفقیت آمیزترین سنجش نرم افزاری در تاریخ رشته کامپیوتر شد.

    تا سال 1986 B.G در سن 31 سالگی تقریباً یک بیلیونر بود.

    در سال 1990 مایکروسافت بزرگتر هم شد.

    در سال 1995 برنامه سیستم عامل جدید یعنی windows 95 به بازار آمد که بخشی از نرم افزاری بود که به مردم اجازه می داد از اینترنت استافده کنند.

    به زودی میلیون ها نفر ماهانه 20 دلار برای استفاده از اینترنت به مایکروسافت پرداخت می کردند.

    افراد زیادی از مایکروسافت ناراضی هستند زیرا فکر می کنند که این شرکت خیلی بزرگ و قدرتمند است.

    اگر کامپیوترهای شخصی از برنامه سیستم عامل windows استفاده می کنند بنابراین افراد معمولاً نرم افزار مایکروسافت را هم می خرند.

    با وجود مایکروسافت برای شرکت های نرم افزاری کوچک مشکل است که برنامه هایشان را به عموم ارائه دهند.

    اخیراً اینترنت این فرصت را به مردم داده است تا انواع دیگر نرم افزار را پیدا کنند.

    برخی از برنامه نویسان پولی برای نرم افزارشان نمی خواهند، آنها فقط می خواهند که ایده‌هایشان را با دیگر برنامه نویسان کامپیوتر تقسیم کنند.

    آنها این نوع نرم افزار را Share Ware می نامند.

    به هر حال افراد زیادی هستند که نسبت به پرداخت پول برای نرم افزاری که در خانه و در دفتر کار از آن استفاده می کنند راضی هستند بنابراین احتمالاً آینده مایکروسافت و دیگر شرکت های نرم افزاری اطمینان بخش است.

    7- انسان در برابر کامپیوتر بیش از یکصد سال است که نویسندگان نسبت به قدرت ماشین ها و آنچه که در برابر اشتباهات آنها رخ می دهد علاقمند بوده اند.

    قبل از اینکه کامپیوترها بخشی از زندگی مدرن شوند، در داستان های خیالی علمی ظاهر شدند.

    اغلب این کامپیوترها کار برای بشر را شروع می کند اما بعداً از انجام این کارها سرپیچی کرده و شروع به انجام کارهای ترسناک و خطرناک می کنند.

    یک نمونه خوب از این نوع افسانه های علمی داستان Ihare no mouth and I must scream نوشته Harlan Ellison است.

    در این داستان سه کشور خیلی بزرگ و قدرتمند در دنیا وجود دارد.

    این سه کشور در جنگ هستند و از کامپیوترها برای جنگیدن استفاده می‌کنند.

    اما کامپیوترها از دست انسان ها عصبانی می شوند.

    آنها جنگیدن را متوقف می‌کنند و برای کشتن انسان ها با هم همکاری می کنند.

    آنها همه مردم دنیا را به جز 5 نفر می کشند و این 5 نفر را مانند حیوانات نگهدار می کنند.

    این باور که کامپیوترها از انسان ها قدرتمندتر هستند برای دانشمندان هم جالب است.

    به همین دلیل این باور که کامپیوترها از انسان ها قدرتمندتر هستند برای دانشمندان هم جالب است.

    به همین دلیل IBM وقت و پول زیادی را صرف ساختن یک شطرنج کامپیوتری به نام Deep Blue کرد.

    آنها می خواستند نشان دهند که یک کامپیوتر می تواند در برابر Gray Kasparov بهترین شطرنج باز جهان پیروز شود.

    در سال 1996 Deep Blue 6 بار با Kasparov بازی کرد.

    Kasparov مسابقه را برد اما IBM می دانست که کامپیتور آنها می تواند بهتر بازی کند.

    آنها کارهای زیادی روی کامپیوتر و نرم افزارش انجام دادند و در سال 1997 Deep Blue و Kasparov دوباره بازی کردند.

    این دفعه Deep Blue مسابقه را برد (5/3 در برابر 5/2) روزنامه های زیادی در مورد K..,D..,B..

    مطلب نوشتند.

    آنها گفتند که این شروع عصر جدیدی است: کامپیوترها بالاخره باهوش تر از انسان ها شده بودند.

    اگرچه به D-B از طرف انسان کمک شده بود.

    نرم افزار آن توسط 5 کارشناس متفاوت کامپیوتر و یک شطرنج باز خیلی خوب نوشته شده بود.

    بعلاوه این مسئله مهم است که به خاطر داشته باشیم که شطرنج یک بازی وابسته به ریاضی است.

    چون کامپیوترها می توانند میلیون ها محاسبه را در هر ثانیه انجام بدهند در شطرنج ماهر هستند.

    Deep Blue می تواند در هر ثانیه بهه 000/000/200 موقعیت متفاوت نگاه کند در حالی که یک بازیکن شطرنج مانند Kasparov می تواند به سه موقعیت نگاه کند.

    به نحوی ان مسئله شگفت انگیز است که کامپیوترها هر دفعه در بازی شطرنج برنده نمی شوند.

    کامپیوترها می توانند دستورالعمل ها را دنبال کنند و مسابقات رایانه ای خیلی خوب بازی کنند اما آیا آنها واقعاً هوشمند هستند؟

    آیا آنها واقعاً به همان روشی فکر می کنند که انسان شروع به فکرکردن می کند؟

    اینها سئوالات دشواری هستند و دانشمندان همیشه بر روی پاسخ ها توافق ندارند.

    برخی از دانشمندان فکر می کنند که مغز انسان مانند یک کامپیوتر خیلی قدرتمند است بنابراین اگر ما بتوانیم کامپیوتری با قدرت کافی بسازیم آن مانند مغز یک انسان فکر خواهد کرد.

    دیگر دانشمندان عقیده دارند که مغز انسان نمی تواند محاسبات را همانند یک کامپیوتر انجام دهد.

    آنها فکر می کنند که ممکن است روزی یک کامپیوتر واقعاً قدرتمند قادر به انجام بعضی از کارهایی باشد که مغز یک انسان انجام می دهد.

    اما کامپیوتر هرگز واقعاً مانند یک انسان فکر نخواهند کرد.

    در گذشته مردم فکر می کردند که کامپیوترها هیچ گونه ابتکاری ندارند یعنی آنها هرگز نمی توانند جوکی را بسازندیا موسیقی زیبایی را بنویسند.

    اما برنامه نویسان نرم افزار اخیراً کامپیوترهایی را برای انجام کارهای مختلف زیادی که احتیاج به ابتکار دارند آموزش داده‌اند.

    برای مثال Paul Hadgson یک برنامه نویس است و در ضمن موسیقی جاز را هم دوست دارد.

    او برای کامپیوترش تعدادی نرم افزار موسیقی نوشت و اکنون کامپیوترش می‌تواند قطعه های موسیقی را به روش یک موسیقی دان جاز بسازد.

    کامپیوتر، یک موسیقی دان جاز خیلی ماهر نیست، اما همانطور که نرم افزار بهتر می شود موسیقی هم بهتر خواهد شد.

    در واقع موسیقی هم مانند شطرنج کاملاً وابسته به ریاضی است.

    احتمالاً در اینکه کامپیوتر در هر دو رشته ماهر است جای تعجب نیست.

    Alan Turning یکی از اولین کارشناسان کامپیوتر به این سئوال علاقمند بود که آیا کامپیوتر می تواند واقعاً مانند یک انسان فکر کند؟

    به همین دلیل او آزمون Turning را ابداع کرد.

    برای انجام این آزموش شما پشت یک کامپیوتر می نشینید و با استفاده از پیام ها با شخصی در اتاقی دیگر صحبت می کنید.

    آن شخص ممکن است یک انسان باشد یا اینکه ممکن است یک کامپیوتر باشد.

    اگر شما تصور کنید که آن شخص یک انسان است، در حالی که آن یک کامپیوتر باشد، پس کامپیوتر در آزمون turning قبول شده است.

    هر ساله برنامه نویسان سعی می کنند نرم افزاری بنویسند که کامپیوترشان در آزمون turning قبول شود.

    یک جایزه 000/100 دلاری هم برای اولین کامپیوتری که در آزمون قبول شود وجود دارد.

    خود Alan Turning این پیشگویی را کرده بود که کامپیوتری تا قبل از پایان قرن بیستم در آزمون Turning قبول خواهد شد.

    اما او در اشتباه بود و تاکنون هیچ کس جایزه را نبرده است.

    8- اینترنت در سال 1970 با روش فرستادن اطلاعات از یک کامپیوتر به کامپیوتری دیگر شروع به کار کرد.

    این روش فقط برای افرادی که در دولت یا دانشگاه کار می کردند استفاده می شد.

    اما اینترنت در سال 1990 به طور ناگهانی به شکلی عمومی تر قابل استفاده شد.

    در اوایل سال 1990 مردی بریتانیایی به نام Time Berners-Lee ، Web را ابداع کرد.

    با استفاده از Web پیدا کردن اطلاعات بر روی اینترنت و جابجایی از یک بخش اینترنت به بخشی دیگر خیلی آسان تر بود.

    تا پایان سال 1990 میلیون ها نفر در سراسر جهان از web برای کارهای مختلف زیادی مانند کار، خرید، بازی و تحصیل استفاده کردند.

    در نتیجه نخست سال 1990 واضح بود که اینترنت و web دنیا را برای همیشه تغییر داده اند.

    صدها شرکت شدیداً کار بر روی اینترنت را شروع کردند.

    آنها می دانستند که اینترنت رو به رشد است و روشی ساده برای انجام معاملات تجاری با میلیون ها نفررا عرضه داشته است.

    بانک‌ها از اعطای پول به این شرکت های اینترنتی تازه تأسیس که به نظر می آمد آینده را در دست داشته باشند، راضی بودند.

    به هر حال تا پایان سال 1990 تعداد زیادی از این شرکت ها تأسیس شدند.

    همه آنها نتوانستند موفق باشند و بسیاری از آنها از گردونه تجارت خارج شدند.

    امروزه فقط بهترین شرکت های اینترنتی گروهی، درآمد زایی دارند.

    افراد جوان اغلب در مورد کامپیوتر و اینترنت اطلاعات بیشتری نسبت به افراد مسن دارند.

    به همین دلیل تعدادی از جوان ترها موفقیت های زیادی در رابطه با شرکت های اینترنتی گروهی به دست آورده اند.Tom Hadfield استفاده از کامپیوتر را در 2 سالگی شروع کرد.

    زمانی که 12 ساله بود، بازی فوتبال امتیازی را فقط به خاطر علاقه شدید به آن در اینترنت قرار داد.

    این بازی تبدیل به تجارتی به نام فوتبال اینترنتی شد.

    در طی جام جهانی 1998، روزانه سیصد هزار نفر از وب سایت Soccer net دیدن می کردند.

    در سال 1999 تام و پدرش 60 درصد از Soccer net را به مبلغ 15 میلیون پوند به شرکت دیزنی فروختند.

    تام و پدرش همچنین شرکت اینترنتی دیگری به نام Schools net تأسیس کردند که اطلاعاتی برای استفاده دانش آموزان و آموزگاران دارد.

    باید از اینترنت متشکر بود، چرا که تام هادفیلد را قبل از اتمام مدرسه به تاجری بسیار موفق تبدیل کرد.

    امروزه تقریباً هر شرکت در دنیا وب سایتی بر روی اینترنت دارد.

    هر سایت اسم به خصوصی در قالب یک آدرس وب دارد و شما برای دیدن سایت از آن استفاده می کنید.

    در اوایل سال 1990 قبل از اینکه اکثر شرکت ها تصوری واقعی از اینترنت داشته باشند، تعدادی از مردم آدرس های وب را با استفاده از نام شرکت های معروفی چون پاناسونیک و هرتز به دست آورده بودند.

    این افراد عضو این شرکت ها نبودند اما امیدوار بودند که روزی در آینده بتوانند این آدرس های وب را در ازای پول هنگفتی به این شرکت ها بفروشند) این کار Cyber- squatting نامیده شده بود.

    بعد از سال 1999 قوانین بین المللی جدید Cyber- squatting را غیر ممکن ساختند.

    کاربران اینترنت می توانند در هر گوشه ای از جهان باشند، فقط به یک کامپیوتر و یک خط تلفن نیاز دارند.

    از این رو کنترل آنچه که در اینترنت رخ می دهد اغلب دشوار است.

    در ژانویه 1999 یک دانشجوی آمریکایی به نام Shawn Fanning قسمتی از یک نرم افزار را اختراع کرد که قابلیت کپی موسیقی را داشت.

    در ماه مه همان سال او شرکتی به نام Napster را تأسیس کرد.

    کاربران اینترنت می توانستند از Napster بازدید کنند و موسیقی مورد علاقه خود را کپی کنند.

    در نتیجه آنها دیگر نیازی به خرید سی دی های موسیقی نداشتند.

    البته شرکت های موسیقی از این بابت خیلی راضی نبودند.

    تعداد زیادی از موسیقی دانان هم ناراضی بودند، زیرا مردم می توانند موسیقی آنها را مجانی به دست آورند.

    سرانجام Napster موافقت کرد که به شرکت های موسیقی و موسیقی دانان پول بپردازد.

    اینترنت تنها اهمیت تجاری ندارد بلکه روشی ارزان برای ارتباط تماس مردم، در سراسر جهان است.

    افراد زیادی در اتاق های گفتگو (Chatroom) یکدیگر را ملاقات می کنند.

    در یک اتاق گفتگو شما می توانید با دیگر کاربران اینترنت به گفتگو پرداخته و پاسخ های آنها را سریعاً بر روی کامپیوتر بخوانید.

    حتی زبان خاصی وجود دارد که افراد برای صرفه جویی در زبان از آن استفاده می کنند.

    مثلاً کلمه HAND به معنی روز خوبی داشته باشی (Have a nice day) معنی می دهد یا LOL (laudhing out laud) یعنی خندیدن با صدای بلند.

    زمانی که چیزی خنده دار پیدا می کنند استفاده می شود.

    روش های خاصی نیز برای نشان دادن احساسات وجود دارند.

    برای مثال این علامت :-> یعنی من خوشحالم و :- همچنان که کامپیوترها قدرتمندتر می شوند، استفاده از اینترنت ساده تر می شود.

    امروزه بعضی از افراد بیشتر خریدشان را از طریق وب سایت ها انجام می دهند.

    اما هنوز افراد زیادی هستند که رفتن به شهر و تماشای مغازه های واقعی را دوست دارند.

    آنها می خواهند که قبل از خرید جنس را ببینند و ترجیح می دهند که با یک انسان صحبت کنند تا با کامپیوتر.

    9- دریافت پیام اگرچه اولین پیام پست الکترونیکی Email در سال 1971 فرستاده شد.

    پیام های الکترونیکی نزدیک به 200 سال پیش شروع شدند.

    ماشین های تلگراف با استفاده از الکتریسیته پیام ها از طریق سیم ها از جایی به جای دیگر می فرستادند.

    اولین ماشین تلگراف در سال 1774 ساخته شد.

    اما به مدت 60 سال ماشین ها خیلی بزرگ بودند و استفاده از آنها مشکل بود و هر کدام به 26 سیم نیاز داشتند که هر سیم متعلق به یک حرف از الفبا بود.

    در سال 1840 مخترعی آمریکایی به نام Samuel Morse نوع بهتری از ماشین تلگراف ساخت که فقط به یک سیم نیاز داشت.

    او همچنین رمز مخصوصی به نام رمز مرس (Morse code) را ابداع کرد.

    به زودی تلگراف تبدیل به روشی مهم برای ارتباط مردم شدند.

    در طی 12 سال، شرکت های تلگراف آمریکایی 36000 مایل (1مایل=35/1609 متر) سیم تلگراف را برای فرستادن پیام در سراسر آمریکا کار گذاشت.

    یک ماشین تلکس قادر بود پیامی را به هر ماشین تلکس دیگر در دنیا ارسال کند.

    ماشین تلکس به جای سیم های تلفن یا تلگراف از سیم های تلکس استفاده می کرد.

    این سیم ها واقعاً گران بودند و استفاده از ماشین ها آسان نبود.

    تلکس سیستم کاملی نبود اما کار می کرد.

    شرکت ها استفاده از تلکس را تا سال 1980 ادامه دادند و امروزه از بسیاری از شرکت ها هنوز از تلکس استفاده می شود.

    در سال 1980 مردم شروع به خریدن کامپیوترهای شخصی کردند.

    به زودی امکان استفاده پیام های پستی از یک کامپیوتر خانگی به کامپیوترهای دیگر میسر شد.

    اما مردم مجبور بودند پیام ها را به سیستم پستی مشابه سیستم خود ارسال کنند.

    چندین سیستم پست الکترونیکی متفاوت وجود داشتند و امکان ارسال پیام از یک سیستم به سیستمی متفاوت وجود نداشت.

    به همین دلیل استفاده از پست الکترونیک سریعاً عمومیت پیدا نکرد.

    در سال 1990 مردم شروع به استفاده از اینترنت و وب (web) کردند.

    این کار امکان ارسال پیام های پستی الکترونیکی را آسان تر می کرد، زیرا فقط یک سیستم وجود داشت.

    پست الکترونیک به زودی تبدیل به روشی عمومی و ارزان برای ارسال پیام به هر نقطه ای در دنیا شد.

    در اواخر سال 1990 مردم شروع به ارسال نوع دیگری از پیام ها کردند: آنها از تلفن‌های موبایل (همراه) برای فرستادن پیام های متنی (text) استفاده می کردند.

    اینک آنها قادر بودند پیام هایی را همزمان و هرجا می خواستند ارسال یا دریافت کنند.

    پیام های متنی از نوع زبان خودشان استفاده می کنند.

    ارسال یا خواندن پیام های متنی طولانی آسان نیستند، بنابراین مردم روشی برای کوتاه تر کردن آنها یافتند.

    برای مثال وقتی شما پیامی را به انگلیسی می نویسید اینگونه بنویسید: RUOK?

    (Are You ok?)، یا (before)B4.

    با این روش شما می توانید پیام هایی را تنها با استفاده از تعداد کمی حروف و عدد ارسال کنید.

    مثلاً (See you later for tea) 'CUL8R4T'.

    10- بازی های کامپیوتری در اوایل سال 1960 شرکت کامپیوتری DEC کامپیوتری را با نام PDP-1 ساخت.

    PDP-1 بزرگ و گران قیمت بود (000/120 دلار) بنابراین فقط شرکت ها و دانشگاه ها می توانستند آن را بخرند.

    Seteve Russell دانشجوی یکی از همین دانشگاه ها برنامه ای برای PDP-1 نوشت.

    آن برنامه بازی برای دو بازیکن بود و او این بازی را جنگ فضایی نامید (Spacewar) دو بازیکن کشتی های فضایی را که علیه یکدیگر می جنگیدند کنترل می کردند.

    کاربران PDP-1 این بازی را دوست داشتند و برنامه نویسان دیگری این بازی را اصلاح کردند.

    در اواخر سال 1960، برنامه نویسی به نام Donald Woods بازی ای به نام Adenture (ماجراجویی) ابداع کرد.

    این بازی هیچ تصویری نداشت و تنها برای یک بازیکن استفاده می شد، به همین دلیل بازی متفاوتی نسبت به جنگ فضایی بود.

    کامپیوتر داستانی را می‌گفت و بازیکن بخشی از داستان را برداشته و دستوراتی را به کامپیوتر می داد.

    دستوراتی مانند، به جنوب برو یا جعبه را بگیر.

    هر دو این بازی ها یعنی جنگ فضایی و حادثه مهمترین نوع بازی های کامپیوتری شدند زیرا بازی هایی با سرعت و حرکت و بازی هایی با داستان ها و تخیلات بودند.

    اما این بازی‌ها تنها چند سال قبل از عمومی شدن بازی های کامپیوتری ابداع شدند.

  • فهرست:

    ندارد.


    منبع:

    ندارد.

طبق تعریف کنونی فرهنگ لغت انگلیسی آکسفورد کامپیوتر ابزاری برای انجام محاسبات یا عملیات های کنترلی قابل بیان به صورت جملات عددی یا منطقی می باشد. با وجود درستی، این تعریف و تعاریفی که در دیگر فرهنگ های لغت یافت می شود آنقدر عام هستند که هیچ تمایزی بین گونه های مختلف قدیمی، کنونی و بالقوه ی آینده قرار نمی دهند. سئوالات پر مفهوم تر می توانند این ها باشند: انواع مختلف کامپیوتر کدام ...

مقدمه بشر برای کندو کاو در طبیعت و فضای اطراف خود به ابزار و وسایل بسیار توانمندی دست یافته و همیشه نیاز منشأ اختراع چنین ابزاری بوده است. از جمله این اختراعات بسیار مهم می‌توان به کامپیوتر (رایانه) اشاره نمود که پیدایش آن باعث تحولی شده است که از بعضی جهات می‌توان آن را با تحولی که بر اثر انقلاب صنعتی به وجود آمد مقایسه کرد. البته این تحول به مراتب وسیعتر و فراگیرتر از تحول ...

مقدمه بشر برای کندو کاو در طبیعت و فضای اطراف خود به ابزار و وسایل بسیار توانمندی دست یافته و همیشه نیاز منشأ اختراع چنین ابزاری بوده است. از جمله این اختراعات بسیار مهم می‌توان به کامپیوتر (رایانه) اشاره نمود که پیدایش آن باعث تحولی شده است که از بعضی جهات می‌توان آن را با تحولی که بر اثر انقلاب صنعتی به وجود آمد مقایسه کرد. البته این تحول به مراتب وسیعتر و فراگیرتر از تحول ...

ارابه فناوری اطلاعات و ارتباطات به سرعت به پیش می‌تازد و جوامع دنیا را دستخوش تغییرات بنیادی می‌کند. فعالیت‌ها، مشاغل، مهارت‌ها، فرهنگ‌ها، نیازها و... همه و همه تحت تاثیر این فناوری قرار گرفته و متحّول شده‌اند. عصر اطلاعات و اتباطات آغاز شده است. بی‌شک کارآفرینی سهم عمده و نقش ویژه‌ای در توسعه این فناوری‌ها داشته و دارد؛ اگرچه این فناوری‌ها نیز خود بر کارآفرینی تاثیر گذار بوده و ...

در زبان انگلیسی «کامپیوتر» به کسی می‌گفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام می‌داد. بر اساس «واژه‌نامه ریشه‌یابی Barnhart Concise» واژه کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی «شخصی که محاسبه می‌کند» بوده‌است و سپس از سال ۱۸۹۷ به ماشین‌های محاسبه مکانیکی گفته می‌شد. در هنگام جنگ جهانی دوم «کامپیوتر» ...

رایانه، رایانگر، یا کامپیوتر (به انگلیسی: Computer) ماشینی است که برای پردازش اطلاعات استفاده می‌شود. نام در زبان انگلیسی «کامپیوتر» به کسی می‌گفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام می‌داد. بر اساس «واژه‌نامه ریشه‌یابی Barnhart Concise» واژه کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی «شخصی که محاسبه می‌کند» بوده ...

ظهور کامپیوتر اگرچه رویدادی علمی بود، اما انقلاب صنعتی را که از بسیاری جهات قابل مقایسه با انقلابهای صنعتی دیگر نیست پدید آورد. کامپیوتر در قرن اخیر در کشورهای صنعتی و پیشرفته به سرعت گسترش یافته و حیطه عمل و حکومت ان تمام فعالیت های انسانی را در برگرفته است. طرز کار و اداره و مدیریت دستگاههای اقتصادی و اجتماعی و آموزشی و اداری و دفاعی پس از اختراع و استفاده از کامپیوتر تحول ...

در حال حاضر رشته کتابداری و اطلاع رسانی در دو گرایش پزشکی و غیر پزشکی در دانشگاههای ایران تدریس می شود . رشته کتابداری پزشکی در دانشگاههای علوم پزشکی و رشته کتابداری غیر پزشکی در دانشگاههای سراسری ، دانشگاههای آزاد اسلامی و دانشگاههای پیام نور به صورت آکادمیک تدریس می شود. در مقطع کارشناسی ارشد 2 واحد نظری به درس تکنولوژی اطلاعات و سیستم های اطلاعاتی اختصاص داده شده که در 34 ...

پیشگفتار در هر یک از سه قرن گذشته تکنولوژی خاصی رونق داشته است . قرن هیجدهم زمان توسعه سیستمهای مکانیکی بزرگ به همراه انقلاب صنعتی بود . قرن نوزدهم عصر موتور بخار بود. قرن بیستم زمان جمع آوری ، پردازش و توزیع اطلاعات بود . در بین سایر پیشرفتها شاهد نصب شبکه های جهانی تلفن و اختراع رادیو و تلویزیون ، تولید و رشد بی سابقه صنعت کامپیوتر و پرتاب ماهواره های مخابراتی بوده ایم. با ...

همگام با پیشرفت سریع علم کامپیوتر و بکار گیری آن در جامعه بشری ، هر روز افراد بیشتری به ضرورت فراگیری آن پی برده و بر خیل مشتاقان این علم افزوده می گردد . در آینده ای نه چندان دور کامپیوتر در اداره کلیه امور جوامع نقش بسزایی خواهد داشت و به همین اعتبار سواد کامپیوتری اهمیتی برتر از سواد خواندن و نوشتن پیدا خواهد نمود . این تحقیق بر اساس سر فصلهای استاندارد آموزشی و تجربیات در ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول